1. De wereldnaam, precies
Spelers zoeken op het tabblad Openbaar naar de wereldnaam, en de zoekopdracht is hoofdlettergevoelig. Dit is de meest voorkomende oorzaak en de makkelijkst over het hoofd geziene, omdat de naam voor iedereen juist lijkt.
- Stuur de naam door hem te plakken, nooit door hem uit te spreken of over te typen.
- Controleer op een voorloop- of volgspatie in de eigen instelling van de server. Die is in de meeste formulieren onzichtbaar, wordt bewaard in de configuratie, en de persoon die zoekt moet hem typen.
- Let op de hoofdletters. „Ashenfall” en „ashenfall” zijn twee verschillende zoekopdrachten.
2. Is de server echt klaar met opstarten?
Een eerste boot is niet snel. De server downloadt het volledige spel van Steam voordat de wereld bestaat, wat normaal tien tot twintig minuten duurt, en gedurende die hele periode draait de server, is de container gezond en valt er niets te vinden in het tabblad Public. Latere herstarts controleren de installatie ook opnieuw, dus die zijn trager dan een kale processtart.
Controleer het log of het dashboard voordat je een storing aanneemt. Een server die aan het downloaden is, ziet er precies zo uit als een server die ontbreekt.
3. De UDP-poort
Dragonwilds gebruikt één UDP-poort en verder niets. Als je zelf hostt, moet die worden doorgestuurd naar de servermachine en worden toegestaan door de firewall van het besturingssysteem.
| Controleer | Hoe het zou moeten zijn |
|---|---|
| Protocol | UDP. TCP doorsturen doet helemaal niets |
| Poortnummer | 7777 standaard. Servers die hier worden gedeployed krijgen hun eigen poort, die al open staat |
| Intern vs extern | EXACT HETZELFDE NUMMER aan beide kanten |
| Firewall | Toegestaan inkomend op de host en doorgestuurd op de router |
4. Is de eigenaar ingesteld?
Een server zonder Player ID in zijn OwnerId draait helemaal niet: hij meldt het ontbrekende ID en stopt voordat het spel start, daarna herstart hij en doet hij het opnieuw. Als de server steeds opnieuw opstart in plaats van stabiel te draaien, is dit verreweg de meest voorkomende oorzaak. Zie onze gids over het vinden van je Player ID.
5. Is de wereld gewoon vol?
Zes spelers is het maximum. Een zevende kan niet joinen, en geen enkele instelling of abonnement verandert dat. Sluit dit uit voordat je naar een netwerkfout gaat zoeken.
Hoe dit soort problemen eruitziet bij managed hosting
Twee van de vijf oorzaken hierboven kunnen niet voorkomen op een server die op Flux is gedeployd: de UDP-poort wordt voor je geopend en doorgestuurd met hetzelfde nummer binnen en buiten, en het deployformulier weigert te verzenden zonder Player ID. Wat overblijft is de wereldnaam en het wachten op de eerste opstart, en het dashboard laat je zien dat die tweede bezig is.
Veelgestelde vragen
Waarom verschijnt mijn Dragonwilds-server niet?
Meestal wordt de wereldnaam gezocht met andere hoofdletters, of de server heeft zijn eerste opstart nog niet afgerond, wat tien tot twintig minuten duurt terwijl het spel van Steam downloadt. Controleer daarna de UDP-poort en of de speler-ID van de eigenaar is ingesteld.
Waarom worden spelers teruggestuurd naar het titelscherm als ze mijn server joinen?
De interne en externe UDP-poort komen niet overeen. Dragonwilds vereist hetzelfde poortnummer aan beide kanten van elke doorstuurregel; maak ze gelijk en joins lukken.
Welke poort moet ik openzetten voor een Dragonwilds-server?
Eén UDP-poort, standaard 7777. Op Flux hoef je niets door te sturen: elke server krijgt zijn eigen poort, die al open staat. TCP wordt niet gebruikt en er is geen aparte query-poort.
Is het zoeken naar een Dragonwilds-wereld hoofdlettergevoelig?
Ja. Spelers moeten de wereldnaam exact typen zoals die op de server is ingesteld, inclusief hoofdletters, in het tabblad Public van het Worlds-scherm.
Mijn server start steeds opnieuw op. Wat is er mis?
Bijna zeker een ontbrekend owner Player ID. De server logt dat OWNER_ID niet is ingesteld en stopt voordat het spel start, dus bereikt hij nooit een draaiende staat.