Mogelijk gemaakt door de Flux gedecentraliseerde cloud

Team Fortress 2-serverhosting Op de gedecentraliseerde cloud

Huur een dedicated Team Fortress 2-server vanaf $4.49/mo. SourceMod geïnstalleerd en bijgewerkt voor je, elke officiële of Workshop-map, je mapcyclus, admins en bans in je browser.

Host je eigen Team Fortress 2 dedicated server op de Flux gedecentraliseerde cloud. De 64-bit server met SourceMod en Metamod:Source geïnstalleerd en up-to-date gehouden, elke officiële map plus Workshop- en geüploade maps, een mapcyclus-editor, SourceMod-admins en plugins, bans die herstarts overleven, en server.cfg als formulier. Abonnementen voor 12 tot 32 spelers vanaf $4.49/maand, met DDoS-bescherming en nodes in 50+ landen.

Eerste week gratis voor nieuwe gebruikers
SourceMod
Geïnstalleerd en up-to-date gehouden
$4.49
Vanaf, per maand
238
Officiële maps, plus de Workshop

Beheer alles vanuit Eén dashboard

Volledige controle over je Team Fortress 2-server vanuit de browser: maps en mapcyclus, SourceMod-plugins en admins, bans, server.cfg, bestanden, backups en een live console. Geen SteamCMD, geen SSH.

Voorbeeld van het dashboard

Overzicht

status, adres, spelers, map en build in één oogopslag

Live status

Of je server draait, de map waarop hij staat, hoeveel spelers en bots er zijn, de TF2-build, en hoeveel CPU en RAM hij nu gebruikt.

Startregel en server.cfg

Naam, startmap, Steam-token, wachtwoorden en SourceMod in één formulier, en server.cfg (tijdlimiet, crits, respawns, bots, sv_pure) in een ander.

Serverconsole

Zie wie er online is met hun SteamID's, kick, ban, chat, verander de map, herstart de ronde, voeg bots toe en voer elk commando uit.

Kies je locatie

Plaats de server in een van de 50+ landen, en zie welke daarvan nu ruimte voor hem hebben.

Hardware schalen

Voeg CPU, RAM of schijfruimte toe wanneer je community of je plugins het abonnement ontgroeien.

Live console

Een echte terminal in de container, naast het serverlog terwijl het gebeurt.

Bestandsbeheer

server.cfg, maps, SourceMod-configs en logs, direct vanuit de browser.

Backups

Automatische backups van je maps, plugins, admins, bans en instellingen, elke 6 uur en bij elke start, in één klik terug te zetten.

Waarom je TF2-server op Flux zou hosten?

Team Fortress 2 heeft altijd op community-servers geleefd: een payload-server met een eigen maprotatie, een 2Fort met instant respawn, een wekelijkse Mann vs. Machine-avond. Een dedicated TF2-server houdt die van jou rond de klok draaiend, met je maps, je plugins en je regels, of je eigen pc nu aan staat of niet.

Elk abonnement hier heeft dedicated vCores en geheugen, gereserveerd voor je server in plaats van gedeeld, op een gedecentraliseerde cloud van duizenden onafhankelijke nodes in 50+ landen.

De lastige onderdelen zijn geregeld. Je hoeft geen srcds-commandoregel te schrijven en geen SourceMod met de hand te installeren: de servernaam, startmap, Steam-token en wachtwoorden zijn een formulier, SourceMod is een schakelaar, de poort wordt geopend en voor je gerouteerd, en de server installeert de nieuwste TF2-build en SourceMod bij elke start. Je bestanden worden gesynchroniseerd naar een standby-node, en DDoS-bescherming van ondernemingsniveau is bij elk abonnement inbegrepen.

Je krijgt nog steeds een gewoon beheerpaneel, en meer: een Maps-tab, SourceMod-plugins en admins, bans, server.cfg in een formulier, een live console, een bestandsbrowser en backups. Abonnementen beginnen bij $4.49/maand, de facturering is pay-as-you-go zonder contract, en je bestanden kun je altijd downloaden.

Waarom je eigen TF2-server Met ons

Dedicated Team Fortress 2-hosting op de gedecentraliseerde Flux-cloud, met SourceMod up-to-date gehouden, elke officiële en Workshop-map, bans die blijven zitten, DDoS-bescherming en 50+ wereldwijde locaties

Snelle deployment

Snelle deployment

Ingericht in ongeveer 30 seconden; de eerste start downloadt daarna de server van 15 GB, dus hij staat binnen enkele minuten online

DDoS-bescherming

DDoS-bescherming

Enterprise-DDoS-bescherming houdt je server online tijdens aanvallen

Wereldwijd servernetwerk

Wereldwijd servernetwerk

Kies uit 50+ landen wereldwijd om de latentie voor spelers te verminderen

24/7 monitoring

24/7 monitoring

Realtime prestatiebewaking met automatische waarschuwingen

Betalen naar gebruik

Betalen naar gebruik

Betaal alleen voor de resources die je gebruikt, met transparante, flexibele prijzen

99.9% uptime

99.9% uptime

Gedistribueerde netwerkarchitectuur zorgt voor maximale beschikbaarheid

Kosteneffectief

Kosteneffectief

Bespaar tot 70% vergeleken met traditionele cloudproviders

Gedecentraliseerde infrastructuur

Gedecentraliseerde infrastructuur

Geen single point of failure over duizenden onafhankelijke nodes

Zo stel je je TF2-server

Geen SteamCMD, geen srcds-commandoregel, geen SourceMod met de hand installeren. Ga in vier stappen van aanmelden naar een live dedicated server.

01

Maak een account aan

Meld je gratis aan in een paar seconden met Google, e-mail of een Flux-wallet (ZelCore / SSP). Geen verplichting.

02

Kies een abonnement

Kies 12, 24 of 32 spelers voor de grootte van je community. Je kunt dit later wijzigen via het dashboard.

03

Kies een regio

Kies een serverlocatie uit 50+ landen wereldwijd, zodat je server dicht bij je spelers draait.

04

Geef hem een naam, kies een map, deploy

Geef de server zijn naam en startmap, plak je gratis Steam-servertoken zodat hij wordt vermeld, en deploy. De eerste start downloadt ongeveer 15 GB en installeert SourceMod.

Team Fortress 2 Serverabonnementen

Dedicated Team Fortress 2-hosting vanaf $4.49/month, voor 12, 24 of 32 spelers, met SourceMod, Workshop-maps, een mapcyclus en een live serverconsole in elk abonnement.

🎁 Eerste week gratis voor nieuwe gebruikers*

12 spelers · 2GB

$4.49
per maand
Aanbevolen voor12 spelers
Server-RAM2 GB
BackupsAutomatisch en handmatig
Opslag
30 GBSSD/NVMe
CPU1.5 vCores
BandbreedteOnbeperkt
Aanbevolen

24 spelers · 3GB

$4.99
per maand
Aanbevolen voor24 spelers
Server-RAM3 GB
BackupsAutomatisch en handmatig
Opslag
30 GBSSD/NVMe
CPU2 vCores
BandbreedteOnbeperkt

32 spelers · 4GB

$5.99
per maand
Aanbevolen voor32 spelers
Server-RAM4 GB
BackupsAutomatisch en handmatig
Opslag
30 GBSSD/NVMe
CPU2.5 vCores
BandbreedteOnbeperkt

We verkopen geen spelersslots. Het aantal spelers van elk abonnement is zijn startwaarde voor Max Players: je kunt het zelf wijzigen in Deployment Settings, tot 100.

Eerste week gratis*
Geld-terug-garantie van 30 dagen*
Geen opstartkosten
Altijd opzegbaar
Geen limieten voor spelersslots

*De eerste week is gratis voor klanten die nieuw zijn bij Flux Cloud: één gratis week per account, niet per app of per server. Er is geen kaart nodig en hij eindigt vanzelf na 7 dagen, tenzij je ervoor kiest de server te behouden. Als je al eerder een app op Flux hebt gedeployd, geldt het standaardtarief. Onze geld-terug-garantie van 30 dagen geldt voor je eerste betaalde maand, of je de gratis week nu wel of niet hebt gebruikt.

Gedecentraliseerde infrastructuur

Globale Team Fortress 2-serverlocaties

Zet je TF2-server op een gedecentraliseerd netwerk van 6,412 Flux-nodes verspreid over 54 landen. Kies de dichtstbijzijnde regio voor de beste ping.

6,412
Actieve servers
54
Landen
99.9%
Uptime %
DuitslandDuitsland1,496
Verenigde StatenVerenigde Staten1,033
FinlandFinland1,022
FrankrijkFrankrijk686
CanadaCanada366
DenemarkenDenemarken364
PolenPolen228
RuslandRusland202
Verenigd KoninkrijkVerenigd Koninkrijk131
NoorwegenNoorwegen80
OekraïneOekraïne49
JapanJapan48
AustraliëAustralië48
RoemeniëRoemenië47
ZwitserlandZwitserland42
ChiliChili42
LetlandLetland42
SingaporeSingapore41
ZwedenZweden32
ItaliëItalië31
SlowakijeSlowakije20
Verenigde Arabische EmiratenVerenigde Arabische Emiraten20
PortugalPortugal19
HongarijeHongarije17
BulgarijeBulgarije15
BelgiëBelgië12
SpanjeSpanje12
MaleisiëMaleisië10
ArgentiniëArgentinië9
Zuid-AfrikaZuid-Afrika9
EstlandEstland8
HongkongHongkong8
LuxemburgLuxemburg7
IsraëlIsraël7
GriekenlandGriekenland6
BraziliëBrazilië6
MoldaviëMoldavië4
LitouwenLitouwen4
VietnamVietnam3
MexicoMexico3
DuitslandDuitsland1,496
Verenigde StatenVerenigde Staten1,033
FinlandFinland1,022
FrankrijkFrankrijk686
CanadaCanada366
DenemarkenDenemarken364
PolenPolen228
RuslandRusland202
Verenigd KoninkrijkVerenigd Koninkrijk131
NoorwegenNoorwegen80
OekraïneOekraïne49
JapanJapan48
AustraliëAustralië48
RoemeniëRoemenië47
ZwitserlandZwitserland42
ChiliChili42
LetlandLetland42
SingaporeSingapore41
ZwedenZweden32
ItaliëItalië31
SlowakijeSlowakije20
Verenigde Arabische EmiratenVerenigde Arabische Emiraten20
PortugalPortugal19
HongarijeHongarije17
BulgarijeBulgarije15
BelgiëBelgië12
SpanjeSpanje12
MaleisiëMaleisië10
ArgentiniëArgentinië9
Zuid-AfrikaZuid-Afrika9
EstlandEstland8
HongkongHongkong8
LuxemburgLuxemburg7
IsraëlIsraël7
GriekenlandGriekenland6
BraziliëBrazilië6
MoldaviëMoldavië4
LitouwenLitouwen4
VietnamVietnam3
MexicoMexico3

Team Fortress 2-server Functies uitgelegd

SourceMod, geïnstalleerd en blijvend werkend

Met SourceMod aan installeert de server Metamod:Source en SourceMod, de 64-bit builds die TF2 nodig heeft sinds de server 64-bit werd, en werkt beide bij bij elke start, zodat een TF2-update je plugins niet lang kapot laat. Je admins, plugins en hun configs worden nooit overschreven, en een plugin die je hebt uitgezet blijft uit.

Elke map, en de maps die je zelf meebrengt

Alle 238 officiële maps staan vanaf de eerste start op de server. Plak een Steam Workshop-link en de server downloadt die map van Steam; upload een .bsp en hij wordt bewaard bij de bestanden van je server. Speel er nu een van, zet ze in een mapcyclus in jouw volgorde, of laat spelers erover stemmen met MapChooser.

Een live console zonder RCON-setup

De Server Console voert commando's uit binnen je server, op de eigen console van srcds: wie er online is met hun SteamID's, kick, ban, chat, mapwissel, de ronde herstarten, bots toevoegen of verwijderen, de teams scramblen, en elk ander commando. Daar is niets voor aan het internet blootgesteld.

Admins zonder bestanden te bewerken

Voeg SourceMod-admins toe op SteamID met kant-en-klare rechten voor een eigenaar, admin, moderator of gereserveerd slot, of kies de flags zelf. Opslaan laadt de SourceMod-admins meteen opnieuw, zodat de nieuwe admin direct !admin in de chat kan gebruiken.

Bans die blijven hangen, en ze opheffen

Een permanente ban wordt op het moment dat hij wordt gemaakt naar de banlijst van de server geschreven, en de lijst wordt bij elke start teruggelezen. Het Bans-tabblad toont elke ban, op SteamID met een link naar het Steam-profiel of op IP, tijdelijk of permanent, en heft elk van hen op.

Veelgestelde Vragen

Alles wat je moet weten over onze hostingdienst

$4.49/month voor 12 spelers (1.5 vCores, 2 GB RAM, 30 GB opslag), $4.99/month voor 24 spelers (2 vCores, 3 GB, 30 GB) en $5.99/month voor 32 spelers (2.5 vCores, 4 GB, 30 GB). Betalen naar gebruik, zonder langetermijncontract.
Ja. Met SourceMod aan (de standaard) installeert de server Metamod:Source en SourceMod, de 64-bitbuilds die TF2 nodig heeft, en werkt beide bij elke start bij, zodat een TF2-update je plugins niet lang kapot laat. Het SourceMod-tabblad toont je plugins, zet ze aan en uit, uploadt nieuwe en beheert je admins.
Open de SourceMod-tab, druk op Owner (everything) en plak je SteamID64 (het nummer in de link van je Steam-profiel, of via steamid.io). Opslaan, en de server laadt zijn admins meteen opnieuw: typ !admin in de chat in het spel voor het admin-menu.
TF2 zet een communityserver alleen in het tabblad Internet wanneer hij inlogt bij Steam met een Game Server Login Token. Maak er gratis een aan op steamcommunity.com/dev/managegameservers met App ID 440, en plak hem in Steam Game Server Token in Deployment Settings. Zonder token kunnen vrienden nog steeds joinen met connect en het adres in de console.
Ja. De Maps-tab speelt elk van de 238 officiële maps, elke Steam Workshop-map via de link (de server downloadt hem van Steam), of een .bsp die je uploadt. Spelers downloaden eigen maps van de server zodra ze joinen; voor grote maps kun je een FastDL-URL instellen in Serverinstellingen.
Voeg in de Maps-tab maps aan de mapcyclus toe met hun +-knoppen, zet ze in volgorde en sla op. De server gaat naar de volgende map in je cyclus elke keer wanneer er één eindigt. Met de MapChooser van SourceMod aan, stemmen spelers in plaats daarvan over de volgende map uit je cyclus.