Team Fortress 2-serverinstellingen uitgelegd

Een TF2-server wordt op twee plaatsen ingesteld: de startregel, die één keer bij de start wordt gelezen, en server.cfg, die bij elke mapwissel wordt uitgevoerd. Hier lees je wat waar hoort.

De startregel

De servernaam, de wachtwoorden, het spelerslimiet, het Steam-token en de startmap zijn instellingen op de startregel. Op Flux zijn het velden in Deployment Settings, en het tabblad Serverinstellingen houdt ze uit server.cfg, waar ze anders het formulier zouden overschrijven.

server.cfg

InstellingStandaardWat het doet
mp_timelimit0 (30 op Flux)Minuten per map voordat de volgende in de cyclus komt
mp_maxrounds / mp_winlimit0Rondes of winsten per map; 0 voor geen limiet
tf_weapon_criticals1Willekeurige kritieke treffers; competitieve servers zetten ze uit
tf_damage_disablespread1Vaste schade in plaats van een willekeurige ±10%
tf_use_fixed_weaponspreads0Elke keer hetzelfde shotgun-patroon
mp_disable_respawn_times0Direct respawn
mp_autoteambalance1Maakt de teams gelijk
tf_bot_quota0Bots die de server vullen
sv_alltalk0Iedereen hoort iedereen via voice
sv_pure0Of spelers eigen modellen en geluiden mogen gebruiken
sv_downloadurl(empty)Een FastDL-webserver voor eigen maps
Tip:Op Flux staat server.cfg in custom/flux/cfg op de eigen opslag van je server: TF2 leest elke map in tf/custom als onderdeel van het spel. Het tabblad Serverinstellingen is dat bestand als formulier, en opslaan voert het meteen uit.

Veelgestelde vragen

Hoe zet ik willekeurige crits uit?

Zet tf_weapon_criticals 0 in server.cfg; op Flux is het Random Crits in het tabblad Serverinstellingen.

Waar staat server.cfg?

In tf/cfg op een gewone installatie. Op Flux is het custom/flux/cfg/server.cfg, die het spel op dezelfde manier leest, en bewerkt via het tabblad Serverinstellingen.

Gerelateerde Team Fortress 2-gidsen