Workshop-maps
Een Workshop-map wordt gespeeld als workshop/<id>, het nummer aan het eind van zijn Steam-link: changelevel workshop/<id>, of hetzelfde als de startmap. De server downloadt hem van Steam en spelers krijgen hem bij het joinen.
Geüploade maps
Een .bsp in tf/maps (of tf/custom/<mapnaam>/maps) speelt op zijn naam; de server laadt alleen gewone .bsp-bestanden (.bsp.bz2 is de gecomprimeerde vorm die FastDL serveert). Spelers downloaden een map van de server wanneer ze joinen, tot net_maxfilesize: standaard 16 MB, maximaal 64 MB. Voor grotere maps, of snellere downloads, stel sv_downloadurl in op een FastDL-webserver met bz2-gecomprimeerde kopieën.
De mapcyclus
mapcyclefile noemt een tekstbestand met maps, één per regel; de server gaat naar de volgende wanneer een map eindigt (mp_timelimit, mp_maxrounds of mp_winlimit). Met de MapChooser van SourceMod stemmen spelers er in plaats daarvan over.
Veelgestelde vragen
Hoe voeg ik een Workshop-kaart toe aan mijn TF2-server?
Gebruik workshop/<id> als map: changelevel workshop/<id> in de console, of plak de link in de Maps-tab op Flux.
Hoe stel ik een maprotatie in?
Schrijf de maps in een bestand dat wordt aangegeven door mapcyclefile in server.cfg. Op Flux schrijft de mapcyclus van de Maps-tab beide.