Geheugen en CPU
De 64-bit server draait op ongeveer 700 MB op ctf_2fort met SourceMod geladen. Spelers, bots, plugins en grote eigen maps komen erbij. De simulatie van het spel draait op één thread op 66 ticks per seconde, dus één snelle core is belangrijker dan het aantal cores.
| Spelers | Typisch gebruik | RAM | CPU |
|---|---|---|---|
| Up to 12 | 6 tegen 6 competitief, of een groep vrienden | 2 GB | 1.5 vCores |
| Up to 24 | Een klassieke publieke 12 tegen 12-server | 3 GB | 2 vCores |
| Up to 32 | 16 tegen 16 met SourceMod-plugins | 4 GB | 2.5 vCores |
Schijf
De server is na installatie ongeveer 15 GB, met alle 238 officiële kaarten. Eigen kaarten en Workshop-kaarten, plugins en logs komen daarbovenop. Snelle lokale opslag is belangrijk: de server leest de bestanden van het spel bij elke kaartwissel.
Netwerk
- Eén poort, standaard 27015: UDP voor het spel en de Steam-query, TCP voor RCON wanneer je die aanzet (hij staat uit zonder RCON-wachtwoord).
- Ongeveer 30 tot 60 KB/s per speler bij de standaardsnelheden.
- Een Game Server Login Token (App ID 440) om in de serverbrowser vermeld te worden.
Veelgestelde vragen
Hoeveel RAM heeft een TF2-server nodig?
Ongeveer 700 MB in rust op de 64-bitserver; 2 GB is ruim voldoende voor 12 spelers, 3 GB voor 24 en 4 GB voor 32 met SourceMod-plugins.
Welke poort gebruikt een TF2-server?
27015 standaard, UDP voor het spel en query en TCP voor RCON. Clientpoort 27005 is van de speler, niet van de server.