Je eigen Minecraft-server maken betekent dat je de wereld, de regels, de mods en wie mag spelen zelf bepaalt. Er zijn in 2026 twee realistische manieren: thuis op een pc zelf hosten, of deployen op een beheerde cloudhost. Deze gids behandelt beide: het volledige zelf-hostproces voor Java en Bedrock Edition, de onderdelen waar mensen meestal op vastlopen (RAM-toewijzing en port-forwarding), en hoe een gehoste server die problemen volledig wegneemt.
Als je gewoon nu een server wilt draaien, kun je binnen 30 seconden een Minecraft-server op FluxCraft deployen en alles in de sectie "zelf hosten" hieronder overslaan. Als je wilt begrijpen hoe het allemaal werkt, lees dan verder.
Wat je nodig hebt voordat je begint
Een Minecraft-server hosten is niet hetzelfde als Minecraft spelen. De server is een apart programma dat de wereld draait en verbindingen van spelers accepteert. Voordat je begint, bepaal je drie dingen:
- Editie: Java Edition (pc) of Bedrock Edition (mobiel, console, Windows). Ze gebruiken verschillende serversoftware en zijn niet direct compatibel zonder een crossplay-proxy.
- Versie: de Minecraft-versie die jij en je spelers gaan gebruiken. Veel mods en modpacks vereisen een specifieke versie, zoals 1.20.1 of 1.21.1.
- Aantal spelers: dit bepaalt hoeveel RAM en CPU je nodig hebt. Een handvol vrienden is heel iets anders dan een publieke server met 50 spelers.
Optie 1: host zelf een Minecraft-server (Java)
Zelf hosten is gratis, afgezien van je stroom en hardware, maar jij bent verantwoordelijk voor uptime, beveiliging en netwerk. Hier is het standaardproces voor een Java-server op Windows, macOS of Linux:
- Installeer Java. Moderne Minecraft (1.20+) heeft Java 17 of nieuwer nodig. Installeer de nieuwste LTS JDK (Temurin/Adoptium is een gangbare gratis keuze) en controleer dit met "java -version".
- Download de serversoftware. Haal de officiële server.jar van minecraft.net, of gebruik Paper/Spigot voor een server met plugin-ondersteuning en hogere prestaties. Zet hem in zijn eigen lege map.
- Maak een startscript. Start de jar met expliciete geheugenvlaggen, bijvoorbeeld: java -Xms2G -Xmx2G -jar server.jar nogui. -Xmx stelt het maximale RAM in; geef de server eigen RAM, niet al je systeem-RAM.
- Accepteer de EULA. De eerste keer dat je draait maakt eula.txt aan: open het en verander eula=false in eula=true, en start de server opnieuw.
- Bewerk server.properties. Stel de gamemode, moeilijkheid, max-players en view-distance in, en of de server online-mode gebruikt (laat dit op true tenzij je een specifieke reden hebt om dat niet te doen).
Optie 1b: host zelf een Bedrock-server
Bedrock gebruikt een ander programma: de Bedrock Dedicated Server (BDS), beschikbaar voor Windows en Linux via minecraft.net. Pak hem uit, bewerk server.properties (Bedrock gebruikt standaard poort 19132 via UDP) en start bedrock_server (Linux) of bedrock_server.exe (Windows). Bedrock draait geen Java-plugins of mods: voor add-ons gebruik je gedragspacks en resourcepacks, en voor plugins draai je een fork zoals PocketMine-MP.
Het lastige deel: port-forwarding en online blijven
Hier gaan de meeste zelfgehoste servers mis. Opdat vrienden buiten je thuisnetwerk kunnen verbinden, moet je de serverpoort (25565 TCP voor Java, 19132 UDP voor Bedrock) op je router doorsturen naar het lokale IP van je pc, en je publieke IP delen. Dat betekent inloggen op je router, een port-forwardregel aanmaken, en vaak omgaan met een dynamisch IP dat verandert, CGNAT waardoor doorsturen onmogelijk wordt, en het veiligheidsrisico van een thuis-pc die aan het internet wordt blootgesteld.
Bovendien staat je server alleen online zolang je pc aan staat. Zet de computer uit en de wereld ligt voor iedereen plat. Er is geen DDoS-bescherming, en een enkele aanval kan je thuisverbinding offline halen. Dit zijn precies de problemen die een gehoste server oplost.
Optie 2: deploy een gehoste Minecraft-server (de route van 30 seconden)
Een beheerde host draait de server op altijd-aan infrastructuur met een eigen permanent adres, dus er is geen Java-installatie, geen startscript, geen port-forwarding en geen reden om je eigen pc aan te laten staan. Op FluxCraft gaat het proces zo:
- Kies je editie: Java of Bedrock.
- Kies een RAM- of abonnementsniveau dat past bij je aantal spelers en bij of je mods wilt draaien (2 GB voor vanilla vriendengroepen, tot grotere niveaus voor modpacks).
- Deploy. Je server wordt ingericht en start binnen 30 seconden op de gedecentraliseerde Flux-cloud, in meer dan 50 landen voor lage latency.
- Deel het adres. Geef je vrienden het domein en de poort die in je dashboard staan, yourserver.app.runonflux.io:41234, dan voegen ze die toe onder Multiplayer en joinen ze meteen. Gebruik het domein in plaats van een ruw IP-adres: de Flux-node erachter kan veranderen, het domein niet. Elke server krijgt een eigen poort, dus geef het volledige adres door. DDoS-bescherming en 24/7 monitoring zijn inbegrepen.
Nadat je server draait
Welke route je ook nam, de volgende stappen zijn hetzelfde: stel de moeilijkheid en gamemode in, voeg vertrouwde vrienden toe aan de whitelist of ops-lijst, installeer de plugins of mods die je wilt, en maak regelmatig wereld-backups. Op FluxCraft beheer je dit allemaal, bestanden, console en backups, vanuit het browserbedieningspaneel.
Vanaf hier kun je plugins toevoegen voor economie of bescherming, een modpack installeren, of Java/Bedrock-crossplay instellen zodat iedereen samen kan spelen, ongeacht het apparaat.
Sla de setup over: deploy in 30 seconden
Geen Java-installatie, geen port-forwarding, geen downtime. Kies een editie, kies je RAM en je Minecraft-server is binnen 30 seconden live op de Flux gedecentraliseerde cloud. Eerste week gratis.
Veelgestelde vragen
Is het gratis om een Minecraft-server te maken?
Zelf hosten op je eigen pc is gratis, behalve de stroom en de beveiligings- en uptimelast van het blootstellen van je thuisnetwerk. Beheerde hosting op FluxCraft begint bij $1.99/mo met de eerste week gratis, en haalt port-forwarding, downtime en DDoS-risico weg.
Hoeveel RAM heb ik nodig om een Minecraft-server te maken?
Begin met 2 GB voor vanilla met een paar vrienden, 4 GB voor kleine pluginservers, en 6–8 GB of meer voor modpacks. RAM is meestal de beperkende factor vóór het spelersaantal.
Moet ik port-forwarden voor een gehoste server?
Nee. Port-forwarding is alleen nodig als je zelf host achter een thuisrouter. Een beheerde host geeft je server een eigen publiek adres, op FluxCraft een yourserver.app.runonflux.io-domein, zodat spelers rechtstreeks verbinden.