Valheim-serverseisen
Een Valheim dedicated server is bescheiden naar moderne maatstaven, en de specificatie die telt is niet degene die de meeste mensen controleren. Het spelersplafond is tien en kan niet worden verhoogd, dus de grootte van je wereld (hoeveel er is gebouwd en hoe ver er is verkend) bepaalt het abonnement, niet hoeveel vrienden meedoen.
De cijfers hieronder gelden alleen voor de dedicated server. Spelers draaien het spel op hun eigen machine en hebben van de host niets anders nodig dan een bereikbaar adres.
4 GB minimum, 8 GB for a mature world
Degene die echt beslist. Een nieuwe wereld met een paar spelers past comfortabel in 4 GB; een wereld die lang draait met grote bases, veel getemde wezens en een ruim verkend landschap groeit gestaag richting 8 GB en zakt niet meer terug. Mods komen hier bovenop in plaats van het te vervangen: een bouw-zware wereld met een terrein-modifier en een opslag-overhaul is iets heel anders dan een vanilla-wereld.
2 cores, clock speed over core count
De Valheim-server is niet zwaar multi-threaded, dus een snel paar kernen verslaat een traag viertal. Meer dan twee kernen levert weinig op; de wereldsimulatie draait waar die draait. Daarom presteert een goedkope VPS met veel zwakke vCores vaak slechter dan een kleinere machine met een moderne.
10 GB, plus room for backups
Het spel zelf is ongeveer 2 GB en een wereldbestand is tientallen tot een paar honderd megabyte. De reden om meer te vragen zijn backups: elk uur stapelen archieven zich op, en een bewaarperiode van een paar dagen op een grote wereld is het deel dat groeit. Schijfruimte is van de drie het goedkoopste om ruimer te nemen.
10, and that is a hard ceiling
Iron Gate beperkt een Valheim-server tot tien spelers. Geen enkele host kan dat verhogen, en elk abonnement dat als „20 slots” voor Valheim wordt verkocht, verkoopt je hardware onder een slotlabel. Dimensioneer op de wereld, niet op de groep. Zie hieronder.
UDP 2456–2458, lage latentie
Drie opeenvolgende UDP-poorten: de gamepoort, de Steam-queryport op game+1, en de crossplay-poort op game+2. Een server zonder queryport draait prima maar verschijnt nooit in de browser; een server zonder crossplay-poort werkt voor Steam-spelers, maar Xbox- en Game Pass-spelers kunnen helemaal niet meedoen. Bandbreedte is bescheiden; latentie naar je spelers is wat zij merken.
Linux of Windows, 64-bit
Iron Gate levert voor beide een dedicated server. Linux is de gebruikelijke keuze voor een gehoste server, omdat het minder kost om te draaien en de container-images beter worden onderhouden. Niets aan de wereldbestanden is platformspecifiek, dus een wereld verhuist ongewijzigd tussen beide.
Dimensioneer op de wereld, niet op de groep
Bijna elke andere game verkoopt hosting per slot, omdat bij die games de spelers zijn die de machine belasten. Valheim werkt niet zo. De server simuleert de wereld continu: bouwwerken, getemde wezens, neergelegde items en elke zone die iemand heeft geladen, of er nu tien mensen online zijn of niemand.
De praktische consequentie is dat twee spelers op een wereld die je al een jaar opbouwt meer geheugen nodig hebben dan tien spelers op een wereld die vanochtend is gegenereerd. Als je tussen niveaus kiest, is de vraag hoe lang je verwacht dat de wereld blijft bestaan, niet hoeveel mensen er in de groep zitten.
Het betekent ook dat een abonnement dat met een slotaantal wordt aangeprezen je niets nuttigs vertelt over Valheim. Tien is overal het maximum. Wat tussen hosts verschilt is het RAM, de processor en of backups zijn inbegrepen.
De drie poorten
Valheim heeft drie opeenvolgende UDP-poorten nodig, en de twee naast de gamepoort zijn de bron van de meeste „mijn server is kapot”-meldingen die blijken een configuratiefout te zijn.
2456 is de gamepoort, degene die spelers invoeren. 2457 is de Steam-queryport, waarmee de server zichzelf aankondigt. Zonder die poort draait de server wel en werken directe verbindingen, maar verschijnt hij nooit in de community-browser. 2458 is de crossplay-poort. Zonder die poort kunnen Steam-spelers gewoon verbinden, maar kunnen Xbox- en Game Pass-spelers helemaal niet meedoen.
Als je server draait maar niemand hem kan vinden, doorloopt probleemoplossingspagina de oorzaken in de volgorde die hem het snelst vindt.
Wat mods veranderen
Mods kosten geheugen, en ze versterken de kosten van de wereld in plaats van die te vervangen. Een handvol kwaliteit-van-leven-plugins kost vrijwel niets; een terrein-modifier, een opslag-overhaul en een contentpakket samen op een volgroeide wereld is het geval dat een klein abonnement ontgroeit.
Geen van beide mod-loaders verandert op zichzelf de hardware-eis: een modded server draaien behandelt welke loader je kiest en wat elke speler moet installeren.
Elk abonnement hier voldoet aan de eisen hierboven
Alle drie de niveaus publiceren de drie poorten, bevatten elk uur wereld-back-ups en draaien standaard crossplay. Ze verschillen op geheugen en processor, wat voor Valheim het enige is wat de moeite waard is om op te verschillen.
Bekijk de abonnementenLees verder
- Hoe host je een Valheim-serverHardware, steamcmd, de wereldbestanden, de poorten en backups, in de volgorde die werkt.
- Huur een Valheim-serverWat elk niveau kost, en hoe je er één kiest op basis van de wereld en niet van de groep.
- Beheerde Valheim-hostingWat een beheerd abonnement dekt, wat van jou blijft en waar je wereld staat.
- Valheim-serverhosting met modsHoe BepInEx werkt op een dedicated server, waar plugins naartoe gaan, en waarom clients ze ook nodig hebben.