Gidsen / Co-op
Zo speel je Windrose co-op met vrienden (uitnodigingscodes)
Windrose is het leukst met een crew. Deze gids legt uit hoe Windrose co-op multiplayer werkt, hoe uitnodigingscodes je vrienden met je wereld verbinden, en waarom een dedicated server samen spelen een stuk soepeler maakt. Windrose ondersteunt tot 8 spelers in co-op.
Hoe Windrose-multiplayer werkt
Windrose-multiplayer werkt met uitnodigingscodes. Wie de wereld draait, of dat nu een speler is die vanuit zijn eigen game host of een dedicated server, genereert een uitnodigingscode. Vrienden voeren die code in om mee te doen. Je hoeft elkaar niet eerst aan een vriendenlijst toe te voegen, en op een goed gehoste server is er voor de mensen die meedoen geen handmatige port forwarding nodig.
Stap voor stap aansluiten bij een Windrose-server
- Haal de uitnodigingscode op bij de host of, op een dedicated server, via het hosting-dashboard.
- Open Windrose en kies om je bij een spel / multiplayer aan te sluiten.
- Voer de uitnodigingscode in (of het serveradres en de poort, als die zijn opgegeven).
- Spring de wereld in en begin met zeilen met je crew.
Waarom een dedicated server gebruiken voor co-op?
Als je host vanuit je eigen game, sluit de wereld zodra je weggaat en wordt de voortgang van iedereen gepauzeerd. Een dedicated server houdt de wereld 24/7 online, zodat vrienden in andere tijdzones op elk moment kunnen inloggen en de wereld altijd precies is zoals jij hem hebt achtergelaten. Het geeft de host ook beheertools zoals de live kaart, snelheidsvermenigvuldigers en backups, voor een soepelere groepservaring. Je kunt er in ongeveer 30 seconden een opzetten; zie de installatiegids.
Als iemand niet binnenkan
Bijna elke mislukte join valt in een van vier categorieën, en ze zijn het waard om in deze volgorde te controleren, omdat elke controle de latere uitsluit:
- De code. Uitnodigingscodes zijn makkelijk verkeerd te typen en makkelijk verouderd te versturen. Plak de code liever dan dat je hem hardop voorleest, en genereer een nieuwe als je twijfelt.
- De wereld laadt nog. Een server die net is opgestart, is niet meteen klaar zodra het proces draait. Pogingen om te verbinden terwijl een grote wereld nog laadt, mislukken zonder een nuttige melding, dus geef het even een minuut voordat je iets verkeerd vermoedt.
- Versieverschil. Steam werkt clients automatisch bij, maar servers updaten zichzelf niet. Een crew die gisteravond nog kon zeilen, kan vanochtend buitengesloten zijn puur omdat er een patch is uitgekomen. Als het 's nachts kapotging en er niets is veranderd, is dit de reden.
- De host heeft het spel afgesloten. Bij een wereld die in het spel zelf wordt gehost, is er niets om mee te verbinden zodra de host stopt. Dit geeft de meeste verwarde meldingen, omdat het van buitenaf precies lijkt op een kapotte server.
Let erop dat alleen de laatste twee door de host te repareren zijn, en dat beide verdwijnen op een dedicated server die zichzelf updatet en niet afhangt van iemand die wakker is.
Spelen over tijdzones heen
Op dit punt stoppen de meeste crews met improviseren. Een gedeelde wereld waarin voortgang alleen gebeurt als één specifieke persoon online is, werkt prima voor twee vrienden in hetzelfde land, maar valt uit elkaar zodra iemand zes uur verder is. De wereld wordt dan geen plek die mensen bezoeken, maar een afspraak.
Een dedicated server verandert de vorm van het spel, niet alleen de uptime. Mensen varen wanneer ze een uurtje hebben, laten een schip ergens nuttig achter, en de volgende persoon pakt het op. Lange reizen gebeuren in fases, over meerdere sessies en meerdere mensen. Zo ziet Windrose co-op eruit wanneer niemand de host hoeft te zijn, en dat is een echt andere ervaring dan om beurten spelen.
De wereld delen zonder hem te verliezen
Twee praktische gewoontes zijn het waard om vroeg in te stellen, omdat ze nu goedkoop zijn en later duur.
Maak backups volgens een schema. Een blijvende wereld bouwt maanden aan werk op, en het falen dat mensen echt meemaken is niet een verloren server maar een slechte sessie: iets gebouwd over een eiland dat het niet had moeten zijn, een schip per ongeluk tot zinken gebracht, een fout die niemand opnieuw wil doen. Een herstelpunt van gisteren maakt daar een kleine ergernis van.
En spreek af wat de crew mag aanpassen. Snelheidsvermenigvuldigers en wereldinstellingen worden gedeeld, dus als een persoon de verzamelsnelheid aanpast, verandert het spel voor iedereen. De gids voor serverinstellingen legt uit wat elke instelling doet; het deel dat je als groep moet bepalen is wie ze mag aanpassen.
Co-op FAQ
Hoe nodig ik vrienden uit voor mijn Windrose-server?
Deel de uitnodigingscode van je server. Vrienden openen Windrose, kiezen om mee te doen en voeren de code in.
Waarom kunnen mijn vrienden niet verbinden?
Meestal een verkeerde uitnodigingscode, de server die nog opstart, of een versieverschil. Controleer de code, wacht tot de server online meldt, en zorg dat iedereen op de nieuwste Windrose-build zit.
Hoeveel vrienden kunnen meedoen?
Tot 8 spelers in totaal in co-op, met rond de 4 die de ontwikkelaars aanraden voor de beste prestaties in de late game. Een volledige crew is haalbaar; het vraagt alleen meer van de wereld dan een halve crew.
Wat is het verschil tussen in het spel hosten en een dedicated server?
Een in-game host maakt de wereld afhankelijk van één persoon die online is, dus wanneer die weggaat, sluit de wereld en stopt iedereen anders. Een dedicated server houdt de wereld onafhankelijk vast, zodat iedereen wanneer hij wil kan varen.
Kunnen we blijven spelen als de host offline is?
Alleen op een dedicated server. Dat is de enige praktische reden waarom de meeste crews overstappen, en het wordt niet meer optioneel zodra mensen in verschillende tijdzones zitten.
Heeft iedereen dezelfde Windrose-versie nodig?
Ja. Clients werken automatisch bij via Steam en servers doen dat niet, dus een server die op de vorige build blijft staan, weigert een crew die de avond ervoor nog kon spelen. Werk de server bij zodra er een patch uitkomt.
Deploy een Windrose dedicated server op Flux →