Ustawienia serwera Abiotic Factor i opcje sandboxa

Serwer Abiotic Factor pobiera swoją tożsamość z argumentów uruchomieniowych, a zasady z pliku sandboxa. Na Flux każdy z nich jest polem w zakładce Ustawienia serwera, obok domyślnej wartości gry.

Ustawienia uruchomienia

ArgumentDomyślne na FluxCo robi
-SteamServerNameSerwer Abiotic FactorNazwa widoczna dla graczy na liście serwerów (obraz nie przyjmuje cudzysłowów i backslashy)
-ServerPassword(none)Hasło do dołączenia; puste oznacza, że każdy może dołączyć
-AdminPassword(none)Gracz, który go wpisze w grze, zostaje administratorem
-MaxServerPlayers6 / 12 / 24 według planuGraczy naraz, od 1 do 24
-WorldSaveNameCascadeŚwiat do grania; nazwa, której nie ma zapisu, jest tworzona przez grę
-PlatformLimited(brak: crossplay)PC, PlayStation lub Xbox ogranicza serwer do tej platformy
-PORT / -QUERYPORT7777 / 27015Ustawiane przez wdrożenie na Flux: serwer wiąże dokładnie te porty, które dostał
Wskazówka:Gra przyjmuje hasła w linii poleceń, więc nie mogą zawierać spacji, cudzysłowów ani backslashy. Zmiana dowolnego ustawienia uruchomienia wymaga restartu.

Opcje sandbox

Opcje sandboxa to plik SandboxSettings.ini gry, jedna sekcja [SandboxSettings]. Na Flux są zapisywane do osobnego pliku dla grającego świata i przekazywane serwerowi przez -SandboxIniPath przy każdym starcie. Klucz, którego nie zmieniasz, jest pomijany, więc gra używa własnej wartości domyślnej. Zakresy pochodzą z oficjalnej wiki, a panel odrzuca wartości spoza nich.

OpcjaDomyślneZasięgCo robi
GameDifficulty11 to 31 do 3. Ilu wrogów może być w niektórych obszarach, jak agresywni są i jak szybko reagują w walce. Wyższa wartość oznacza trudniej.
HardcoreModeoffwłączone / wyłączonePostaci mają jedno życie, a trudność jest wymuszona na najwyższą.
AllowIronModeonwłączone / wyłączoneDziała tylko razem z trybem Hardcore.
DeathPenalties10 to 50 do 5. Kary, jakie gracz dostaje za odradzanie się po śmierci (albo za użycie opcji Unstick).
DurabilityLossOnDeathMultiplier0.10 to 1Jak bardzo tracą wytrzymałość bronie i przedmioty w ekwipunku, gdy gracz się odradza. 0 oznacza brak utraty.
HostAccessPlayerCorpsesonwłączone / wyłączoneGospodarz może sięgnąć do przedmiotów w Worku śmierci, które gracze upuszczają po śmierci.
FirstTimeStartingWeapon00 to 60 do 6. Broń, którą gracz dostaje, gdy po raz pierwszy pojawia się w świecie.
EnemySpawnRate10.5 to 3Jak często wrogowie się odradzają.
EnemyHealthMultiplier10.75 to 3Mnożnik zdrowia wrogów.
EnemyPlayerDamageMultiplier10.25 to 3Mnożnik tego, jak mocno wrogowie biją graczy.
EnemyDeployableDamageMultiplier10 to 5Mnożnik tego, ile obrażeń zadają wrogowie temu, co budujesz i stawiasz.
DetectionSpeedMultiplier10.1 to 3Jak szybko wrogowie zauważają graczy.
EnemyAccuracy20 to 4Od 0 do 4. Średnia celność wrogów.
ApocalypticAbilitiesoffwłączone / wyłączonePozwala każdemu wrogowi używać jego apokaliptycznych zdolności, nawet gdy trudność nie jest najwyższa.
MaximizeEnemySpawnsoffwłączone / wyłączoneKażdy punkt pojawiania się wrogów jest włączony, niezależnie od poziomu trudności i liczby graczy w świecie.
DamageToAlliesMultiplier0.50 to 3Jak dużo obrażeń gracze zadają sobie nawzajem, jako proporcja normalnych obrażeń. 0 oznacza brak.
HungerSpeedMultiplier10 to 2Jak szybko rośnie głód.
ThirstSpeedMultiplier10 to 2Jak szybko rośnie pragnienie.
FatigueSpeedMultiplier10 to 2Jak szybko rośnie zmęczenie.
ContinenceSpeedMultiplier10 to 2Jak szybko spada kontynencja.
SinkRefillRate10 to 10Źródła pasywnie uzupełniają się w czasie, więc gracze mogą z nich pić. Oto ich szybkość.
FoodSpoilSpeedMultiplier10 to 2Jak szybko psuje się jedzenie.
RefrigerationEffectivenessMultiplier10 to 2Jak skutecznie chłodzenie zachowuje przedmioty.
TaintedSinkWateroffwłączone / wyłączoneWoda w zlewach, która byłaby czysta i zdatna do picia, zamiast tego jest skażona.
InvisibleRadiationoffwłączone / wyłączonePromieniowanie nie daje efektu na ekranie: naukowcy potrzebują liczników Geigera, żeby wiedzieć, gdzie jest.
RadiationDealsDamageoffwłączone / wyłączonePromieniowanie aktywnie niszczy zdrowie.
DayNightCycleState00 to 20 do 2. 0 to normalny cykl gry, pozostałe wartości wyłączają cykl.
DayNightCycleSpeedMultiplier10.1 to 3Szybkość cyklu dnia i nocy.
WeatherFrequency31 to 51 do 5. Jak często wyzwalane są zjawiska pogodowe.
LootRespawnEnabledoffwłączone / wyłączoneZasoby spontanicznie odradzają się wokół Facility.
PowerSocketsOffAtNightonwłączone / wyłączoneDomyślnie zasilanie Fabryki, w tym gniazdka, jest wyłączane w nocy.
HomeWorldsonwłączone / wyłączonePozwala używać Domowych Światów w tym świecie.
PlayerXPGainMultiplier10 to 3Jak szybko gracze zdobywają XP.
BonusPerkPoints0-100 to 100Punkty perków oprócz tych, które daje każda wybrana praca.
ItemStackSizeMultiplier11 to 30Mnożnik tego, ile przedmiotów mieści się w jednym miejscu ekwipunku.
ItemWeightMultiplier10 to 5Jak ciężkie są przedmioty w ekwipunku.
ItemDurabilityMultiplier10.1 to 10Mnożnik trwałości przedmiotów.
BaseInventorySize121 to 100Rozmiar ekwipunku, gdy nie jest założony plecak.
StorageByTagonwłączone / wyłączoneGdy wyłączone, kontenery nie są ograniczone typem przedmiotów, które przyjmują.
DisableResearchMinigameoffwłączone / wyłączoneOdblokowanie przepisu odblokowuje go od razu, bez minigry badań.
AllowRecipeSharingonwłączone / wyłączoneGracze mogą wzajemnie udostępniać sobie przepisy na przedmioty.
AllowCharacterResetonwłączone / wyłączoneGracze mogą później zresetować swoje prace, umiejętności i cechy w grze.
StructuralSupportLimit50 to 1000 do 100. Ile mebli i innych elementów do rozstawienia można nagromadzić, zanim osiągnięty zostanie limit.
BridgeSupports20 to 20 do 2. Mosty domyślnie wymagają pewnego podparcia.
PlayerFurnitureDestructionoffwłączone / wyłączoneMeble postawione przez gracza są niszczone, gdy ich wytrzymałość spadnie do zera.
ShowDeathMessagesonwłączone / wyłączoneGracze są informowani, gdy kogoś zabije coś.
AllowPagersonwłączone / wyłączonePagery można używać z ekwipunku i z koła emotek.
AllowTransmogonwłączone / wyłączoneGracze mogą sprawić, że ich pancerz wygląda jak inne części pancerza.
Wskazówka:Te zasady dotyczą świata w chwili jego tworzenia. Dla świata, który ma już zapis, sprawdź po restarcie w grze, czy zadziałały. Aby mieć pewność, przygotuj nowy świat w zakładce Światy, ustaw jego zasady i uruchom go.

Zakładka Ustawienia serwera zaczyna od presetów (zrelaksowana ekipa, budowniczy baz, surowy), które są tylko punktem wyjścia: zmień dowolne pole po wybraniu jednego.

Najczęściej zadawane pytania

Gdzie jest plik SandboxSettings.ini Abiotic Factor?

Gra odczytuje go z folderu świata lub ze ścieżki podanej w -SandboxIniPath. Na Flux panel zapisuje go za Ciebie, jeden plik na świat, i przekazuje tę ścieżkę przy każdym starcie.

Czy muszę restartować po zmianie ustawienia?

Tak. Serwer odczytuje swoje argumenty i plik sandboxa przy starcie; panel restartuje go za Ciebie przy zapisie. Restart nie zapisuje najpierw świata: grze nie da się polecić zapisu, więc to, co wydarzyło się od jej ostatniego autozapisu (co 5 minut), przepada.

Powiązane przewodniki: Abiotic Factor