Ustawienia uruchomienia
| Argument | Domyślne na Flux | Co robi |
|---|---|---|
| -SteamServerName | Serwer Abiotic Factor | Nazwa widoczna dla graczy na liście serwerów (obraz nie przyjmuje cudzysłowów i backslashy) |
| -ServerPassword | (none) | Hasło do dołączenia; puste oznacza, że każdy może dołączyć |
| -AdminPassword | (none) | Gracz, który go wpisze w grze, zostaje administratorem |
| -MaxServerPlayers | 6 / 12 / 24 według planu | Graczy naraz, od 1 do 24 |
| -WorldSaveName | Cascade | Świat do grania; nazwa, której nie ma zapisu, jest tworzona przez grę |
| -PlatformLimited | (brak: crossplay) | PC, PlayStation lub Xbox ogranicza serwer do tej platformy |
| -PORT / -QUERYPORT | 7777 / 27015 | Ustawiane przez wdrożenie na Flux: serwer wiąże dokładnie te porty, które dostał |
Opcje sandbox
Opcje sandboxa to plik SandboxSettings.ini gry, jedna sekcja [SandboxSettings]. Na Flux są zapisywane do osobnego pliku dla grającego świata i przekazywane serwerowi przez -SandboxIniPath przy każdym starcie. Klucz, którego nie zmieniasz, jest pomijany, więc gra używa własnej wartości domyślnej. Zakresy pochodzą z oficjalnej wiki, a panel odrzuca wartości spoza nich.
| Opcja | Domyślne | Zasięg | Co robi |
|---|---|---|---|
| GameDifficulty | 1 | 1 to 3 | 1 do 3. Ilu wrogów może być w niektórych obszarach, jak agresywni są i jak szybko reagują w walce. Wyższa wartość oznacza trudniej. |
| HardcoreMode | off | włączone / wyłączone | Postaci mają jedno życie, a trudność jest wymuszona na najwyższą. |
| AllowIronMode | on | włączone / wyłączone | Działa tylko razem z trybem Hardcore. |
| DeathPenalties | 1 | 0 to 5 | 0 do 5. Kary, jakie gracz dostaje za odradzanie się po śmierci (albo za użycie opcji Unstick). |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | 0.1 | 0 to 1 | Jak bardzo tracą wytrzymałość bronie i przedmioty w ekwipunku, gdy gracz się odradza. 0 oznacza brak utraty. |
| HostAccessPlayerCorpses | on | włączone / wyłączone | Gospodarz może sięgnąć do przedmiotów w Worku śmierci, które gracze upuszczają po śmierci. |
| FirstTimeStartingWeapon | 0 | 0 to 6 | 0 do 6. Broń, którą gracz dostaje, gdy po raz pierwszy pojawia się w świecie. |
| EnemySpawnRate | 1 | 0.5 to 3 | Jak często wrogowie się odradzają. |
| EnemyHealthMultiplier | 1 | 0.75 to 3 | Mnożnik zdrowia wrogów. |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | 1 | 0.25 to 3 | Mnożnik tego, jak mocno wrogowie biją graczy. |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | 1 | 0 to 5 | Mnożnik tego, ile obrażeń zadają wrogowie temu, co budujesz i stawiasz. |
| DetectionSpeedMultiplier | 1 | 0.1 to 3 | Jak szybko wrogowie zauważają graczy. |
| EnemyAccuracy | 2 | 0 to 4 | Od 0 do 4. Średnia celność wrogów. |
| ApocalypticAbilities | off | włączone / wyłączone | Pozwala każdemu wrogowi używać jego apokaliptycznych zdolności, nawet gdy trudność nie jest najwyższa. |
| MaximizeEnemySpawns | off | włączone / wyłączone | Każdy punkt pojawiania się wrogów jest włączony, niezależnie od poziomu trudności i liczby graczy w świecie. |
| DamageToAlliesMultiplier | 0.5 | 0 to 3 | Jak dużo obrażeń gracze zadają sobie nawzajem, jako proporcja normalnych obrażeń. 0 oznacza brak. |
| HungerSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Jak szybko rośnie głód. |
| ThirstSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Jak szybko rośnie pragnienie. |
| FatigueSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Jak szybko rośnie zmęczenie. |
| ContinenceSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Jak szybko spada kontynencja. |
| SinkRefillRate | 1 | 0 to 10 | Źródła pasywnie uzupełniają się w czasie, więc gracze mogą z nich pić. Oto ich szybkość. |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Jak szybko psuje się jedzenie. |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | 1 | 0 to 2 | Jak skutecznie chłodzenie zachowuje przedmioty. |
| TaintedSinkWater | off | włączone / wyłączone | Woda w zlewach, która byłaby czysta i zdatna do picia, zamiast tego jest skażona. |
| InvisibleRadiation | off | włączone / wyłączone | Promieniowanie nie daje efektu na ekranie: naukowcy potrzebują liczników Geigera, żeby wiedzieć, gdzie jest. |
| RadiationDealsDamage | off | włączone / wyłączone | Promieniowanie aktywnie niszczy zdrowie. |
| DayNightCycleState | 0 | 0 to 2 | 0 do 2. 0 to normalny cykl gry, pozostałe wartości wyłączają cykl. |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | 1 | 0.1 to 3 | Szybkość cyklu dnia i nocy. |
| WeatherFrequency | 3 | 1 to 5 | 1 do 5. Jak często wyzwalane są zjawiska pogodowe. |
| LootRespawnEnabled | off | włączone / wyłączone | Zasoby spontanicznie odradzają się wokół Facility. |
| PowerSocketsOffAtNight | on | włączone / wyłączone | Domyślnie zasilanie Fabryki, w tym gniazdka, jest wyłączane w nocy. |
| HomeWorlds | on | włączone / wyłączone | Pozwala używać Domowych Światów w tym świecie. |
| PlayerXPGainMultiplier | 1 | 0 to 3 | Jak szybko gracze zdobywają XP. |
| BonusPerkPoints | 0 | -100 to 100 | Punkty perków oprócz tych, które daje każda wybrana praca. |
| ItemStackSizeMultiplier | 1 | 1 to 30 | Mnożnik tego, ile przedmiotów mieści się w jednym miejscu ekwipunku. |
| ItemWeightMultiplier | 1 | 0 to 5 | Jak ciężkie są przedmioty w ekwipunku. |
| ItemDurabilityMultiplier | 1 | 0.1 to 10 | Mnożnik trwałości przedmiotów. |
| BaseInventorySize | 12 | 1 to 100 | Rozmiar ekwipunku, gdy nie jest założony plecak. |
| StorageByTag | on | włączone / wyłączone | Gdy wyłączone, kontenery nie są ograniczone typem przedmiotów, które przyjmują. |
| DisableResearchMinigame | off | włączone / wyłączone | Odblokowanie przepisu odblokowuje go od razu, bez minigry badań. |
| AllowRecipeSharing | on | włączone / wyłączone | Gracze mogą wzajemnie udostępniać sobie przepisy na przedmioty. |
| AllowCharacterReset | on | włączone / wyłączone | Gracze mogą później zresetować swoje prace, umiejętności i cechy w grze. |
| StructuralSupportLimit | 5 | 0 to 100 | 0 do 100. Ile mebli i innych elementów do rozstawienia można nagromadzić, zanim osiągnięty zostanie limit. |
| BridgeSupports | 2 | 0 to 2 | 0 do 2. Mosty domyślnie wymagają pewnego podparcia. |
| PlayerFurnitureDestruction | off | włączone / wyłączone | Meble postawione przez gracza są niszczone, gdy ich wytrzymałość spadnie do zera. |
| ShowDeathMessages | on | włączone / wyłączone | Gracze są informowani, gdy kogoś zabije coś. |
| AllowPagers | on | włączone / wyłączone | Pagery można używać z ekwipunku i z koła emotek. |
| AllowTransmog | on | włączone / wyłączone | Gracze mogą sprawić, że ich pancerz wygląda jak inne części pancerza. |
Zakładka Ustawienia serwera zaczyna od presetów (zrelaksowana ekipa, budowniczy baz, surowy), które są tylko punktem wyjścia: zmień dowolne pole po wybraniu jednego.
Najczęściej zadawane pytania
Gdzie jest plik SandboxSettings.ini Abiotic Factor?
Gra odczytuje go z folderu świata lub ze ścieżki podanej w -SandboxIniPath. Na Flux panel zapisuje go za Ciebie, jeden plik na świat, i przekazuje tę ścieżkę przy każdym starcie.
Czy muszę restartować po zmianie ustawienia?
Tak. Serwer odczytuje swoje argumenty i plik sandboxa przy starcie; panel restartuje go za Ciebie przy zapisie. Restart nie zapisuje najpierw świata: grze nie da się polecić zapisu, więc to, co wydarzyło się od jej ostatniego autozapisu (co 5 minut), przepada.