Jedno centrum danych kontra tysiące węzłów
Tradycyjny host skupia ryzyko: jeden obiekt, jedna sieć, jeden operator. Zdecentralizowana sieć nie ma takiego centrum. Jej węzły prowadzą różni ludzie w różnych krajach, więc awaria jednego to lokalne zdarzenie, a nie przestój.
twójserwer ARK działa na jednym węźle, a jego zapis jest synchronizowany z węzłem zapasowym. Jeśli węzeł, na którym działa, zniknie, zapasowy wystartuje ze światem, jaki był ostatnio zapisany.
Dedykowana pamięć, a nie współdzielony wycinek
ARK: Survival Ascended żyje i umiera pamięcią: około 11 GB, zanim ktokolwiek dołączy. Każdy plan rezerwuje dla twojego serwera pamięć i vCore, więc sąsiad nie zabierze ich, gdy plemię będzie najbardziej zajęte.
Wybierasz, gdzie działa
Region wybierany jest przy wdrożeniu spośród 50+ krajów. Ustaw serwer blisko graczy, a każda walka będzie odczuwana lepiej.
Co pozostaje całkowicie normalne
- Panel zarządzania: start, stop, restart, mnożniki, konsola RCON, pliki, terminal i backupy.
- Serwer na nieoficjalnej liście w grze, na PC i konsolach, znajdowany po nazwie jak każdy inny.
- Wygodne płatności: karta lub USDC przez Stripe, albo FLUX przez ZelCore lub SSP.
- twójświat i ustawienia, do pobrania w każdej chwili. Nic nie jest zablokowane.
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest hosting zdecentralizowanych serwerów gier?
Hosting na sieci niezależnie prowadzonych węzłów, a nie w jednym centrum danych firmy. Twój serwer ARK działa na jednym węźle z dedykowanymi zasobami, a cała sieć nie ma jednego punktu awarii.
Co się stanie z moim światem ARK, jeśli węzeł ulegnie awarii?
Zapis jest synchronizowany na węzeł zapasowy, który przejmuje świat w stanie z ostatniego zapisu.
Czy mogę później przenieść świat ARK z Flux?
Tak. Pobierz świat jako zip z sekcji World w zakładce Backup w dowolnym momencie, a pliki ustawień z przeglądarki plików. Nie ma blokady i nie ma opłaty za wyjście danych.