Jedno centrum danych kontra tysiące węzłów
Tradycyjny hosting koncentruje ryzyko: jeden obiekt, jedna sieć, jeden operator. Zdecentralizowana sieć nie ma takiego centrum. Jej węzły prowadzą różni ludzie w różnych krajach, więc awaria jednego z nich to lokalne zdarzenie, a nie przestój.
Twój serwer działa na jednym węźle, a jego pliki (ustawienia, mody, pluginy wraz z danymi, bany i backupy) są synchronizowane z węzłem zapasowym, gotowym do przejęcia.
Dedykowane rdzenie, a nie współdzielony wycinek
Każdy plan rezerwuje dla twojego serwera swoje vCores i pamięć, więc sąsiad nie może ich zabrać w trakcie wyścigu.
Sam wybierasz, gdzie działa serwer
Region wybierany jest w chwili wdrożenia spośród 50+ krajów. Umieść serwer blisko osób, które na nim jeżdżą, a każdy samochód będzie synchronizował się płynniej.
Co pozostaje całkowicie normalne
- Panel zarządzania: start, stop, restart, ustawienia, konsola serwera, mapy, mody, pluginy, pliki, terminal i backupy.
- Serwer na liście launchera BeamMP, znaleziony po nazwie jak każdy inny.
- Zwykła płatność: karta lub USDC przez Stripe, albo FLUX przez ZelCore lub SSP.
- Twoje pliki do pobrania w dowolnym momencie. Nic nie jest zablokowane.
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest zdecentralizowany hosting serwerów gier?
Hosting w sieci niezależnie prowadzonych węzłów, a nie w jednym centrum danych firmy. Twój serwer działa na jednym węźle z dedykowanymi zasobami, a sama sieć nie ma jednego punktu awarii.
Co dzieje się z moim serwerem, gdy węzeł ulegnie awarii?
Twoje pliki są synchronizowane na węźle zapasowym, który przejmuje serwer z twoimi ustawieniami, modami, pluginami i banami.