Dlaczego hostować BeamMP w zdecentralizowanej chmurze Flux

Większość hostingu gier działa w centrum danych jednej firmy. Flux jest zbudowany inaczej: tysiące niezależnie zarządzanych węzłów w 50+ krajach, twój serwer dostaje dedykowane zasoby na jednym z nich, a jego pliki są trzymane na węźle zapasowym.

Jedno centrum danych kontra tysiące węzłów

Tradycyjny hosting koncentruje ryzyko: jeden obiekt, jedna sieć, jeden operator. Zdecentralizowana sieć nie ma takiego centrum. Jej węzły prowadzą różni ludzie w różnych krajach, więc awaria jednego z nich to lokalne zdarzenie, a nie przestój.

Twój serwer działa na jednym węźle, a jego pliki (ustawienia, mody, pluginy wraz z danymi, bany i backupy) są synchronizowane z węzłem zapasowym, gotowym do przejęcia.

Dedykowane rdzenie, a nie współdzielony wycinek

Każdy plan rezerwuje dla twojego serwera swoje vCores i pamięć, więc sąsiad nie może ich zabrać w trakcie wyścigu.

Sam wybierasz, gdzie działa serwer

Region wybierany jest w chwili wdrożenia spośród 50+ krajów. Umieść serwer blisko osób, które na nim jeżdżą, a każdy samochód będzie synchronizował się płynniej.

Co pozostaje całkowicie normalne

  • Panel zarządzania: start, stop, restart, ustawienia, konsola serwera, mapy, mody, pluginy, pliki, terminal i backupy.
  • Serwer na liście launchera BeamMP, znaleziony po nazwie jak każdy inny.
  • Zwykła płatność: karta lub USDC przez Stripe, albo FLUX przez ZelCore lub SSP.
  • Twoje pliki do pobrania w dowolnym momencie. Nic nie jest zablokowane.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest zdecentralizowany hosting serwerów gier?

Hosting w sieci niezależnie prowadzonych węzłów, a nie w jednym centrum danych firmy. Twój serwer działa na jednym węźle z dedykowanymi zasobami, a sama sieć nie ma jednego punktu awarii.

Co dzieje się z moim serwerem, gdy węzeł ulegnie awarii?

Twoje pliki są synchronizowane na węźle zapasowym, który przejmuje serwer z twoimi ustawieniami, modami, pluginami i banami.

Powiązane przewodniki: BeamMP