Wymagania serwera BeamMP

Serwer BeamMP jest niewielki: przekazuje samochody graczy między sobą i nie prowadzi własnego świata. To liczby, które zmierzyliśmy, oraz to, co rośnie od nich dalej.

Pamięć i CPU

BeamMP-Server 3.9.3 w naszych testach zużywał w bezczynności od 13 do 25 MB pamięci i około 1% rdzenia CPU, przy czym z dwoma załadowanymi pluginami Lua na górnej granicy tego zakresu. Sam program to pobranie o rozmiarze 12 MB. Na serwerze nie ma świata gry: brak plików map, brak fizyki.

Rośnie ruch. Serwer przekazuje aktualizacje każdego samochodu każdemu innemu graczowi, więc obciążenie rośnie wraz z liczbą graczy pomnożoną przez liczbę samochodów, a nie samą liczbą graczy. Pluginy Lua dokładają swoją część, podobnie jak gracze pobierający mody. Nie mierzyliśmy pełnego serwera pod obciążeniem, dlatego poniższe plany są dobrane z zapasem, a nie do przetestowanego limitu.

PlanTypowe zastosowanieRAMCPUPamięć masowa
10 graczyZnajomi, którzy jeżdżą, rozbijają się i ścigają1 GB0.5 vCore10 GB
20 graczySpołecznościowy serwer z modami1.5 GB1 vCore20 GB
40 graczyDuży publiczny serwer z rozbudowanymi paczkami modów i pluginów2 GB1.5 vCores40 GB

Dysk

Dysk jest na mody. Serwer bez modów potrzebuje niemal niczego; połowa publicznych serwerów BeamMP, które sprawdziliśmy 2026-10-18, miała ponad 1.4 GB modów. Dlatego większe plany mają więcej miejsca.

Sieć

  • Jeden port, domyślnie 30814, dla TCP (łączenie graczy, pobieranie modów) i UDP (aktualizacje samochodów).
  • Każdy włączony mod pobiera każdy gracz, gdy dołącza, z serwera: duża paczka modów to przesyłanie danych na każdego nowego gracza.
  • IPv4: BeamMP jeszcze nie obsługuje IPv6.

Najczęściej zadawane pytania

Ile RAM potrzebuje serwer BeamMP?

Bardzo mało: 13 do 25 MB w spoczynku w naszych testach. Pluginy i wielu graczy z wieloma autami to zwiększają; plany dają 1 do 2 GB zapasu.

Którego portu używa BeamMP?

Domyślnie 30814, zarówno dla TCP, jak i UDP.

Powiązane przewodniki: BeamMP