Pamięć i CPU
BeamMP-Server 3.9.3 w naszych testach zużywał w bezczynności od 13 do 25 MB pamięci i około 1% rdzenia CPU, przy czym z dwoma załadowanymi pluginami Lua na górnej granicy tego zakresu. Sam program to pobranie o rozmiarze 12 MB. Na serwerze nie ma świata gry: brak plików map, brak fizyki.
Rośnie ruch. Serwer przekazuje aktualizacje każdego samochodu każdemu innemu graczowi, więc obciążenie rośnie wraz z liczbą graczy pomnożoną przez liczbę samochodów, a nie samą liczbą graczy. Pluginy Lua dokładają swoją część, podobnie jak gracze pobierający mody. Nie mierzyliśmy pełnego serwera pod obciążeniem, dlatego poniższe plany są dobrane z zapasem, a nie do przetestowanego limitu.
| Plan | Typowe zastosowanie | RAM | CPU | Pamięć masowa |
|---|---|---|---|---|
| 10 graczy | Znajomi, którzy jeżdżą, rozbijają się i ścigają | 1 GB | 0.5 vCore | 10 GB |
| 20 graczy | Społecznościowy serwer z modami | 1.5 GB | 1 vCore | 20 GB |
| 40 graczy | Duży publiczny serwer z rozbudowanymi paczkami modów i pluginów | 2 GB | 1.5 vCores | 40 GB |
Dysk
Dysk jest na mody. Serwer bez modów potrzebuje niemal niczego; połowa publicznych serwerów BeamMP, które sprawdziliśmy 2026-10-18, miała ponad 1.4 GB modów. Dlatego większe plany mają więcej miejsca.
Sieć
- Jeden port, domyślnie 30814, dla TCP (łączenie graczy, pobieranie modów) i UDP (aktualizacje samochodów).
- Każdy włączony mod pobiera każdy gracz, gdy dołącza, z serwera: duża paczka modów to przesyłanie danych na każdego nowego gracza.
- IPv4: BeamMP jeszcze nie obsługuje IPv6.
Najczęściej zadawane pytania
Ile RAM potrzebuje serwer BeamMP?
Bardzo mało: 13 do 25 MB w spoczynku w naszych testach. Pluginy i wielu graczy z wieloma autami to zwiększają; plany dają 1 do 2 GB zapasu.
Którego portu używa BeamMP?
Domyślnie 30814, zarówno dla TCP, jak i UDP.