Jak BeamMP wysyła mody
Każdy plik .zip w folderze Resources/Client serwera jest wysyłany każdemu graczowi, który dołącza. Mody to pliki .zip dokładnie w takiej postaci, w jakiej je pobrałeś, na przykład z repozytorium BeamNG.drive (beamng.com/resources): nie rozpakowuj ich. Wszystko, co nie jest plikiem .zip, jest ignorowane.
Dodawanie jednego na Flux
- Otwórz zakładkę Mody i wgraj plik .zip lub wklej stronę moda z repozytorium BeamNG.com w polu Instaluj z linku: serwer sam pobierze jego najnowszą wersję. To lepszy sposób przy dużych mapach i paczkach modów.
- Serwer od razu przeładowuje mody: gracze, którzy dołączą od teraz, je pobierają. Gracze już na serwerze dołączają ponownie, aby je otrzymać.
- Jeśli mod zawiera mapę, pojawia się ona w zakładce Mapy, gotowa do wyboru.
Utrzymanie małego pobierania
- Zakładka Mody pokazuje, co pobiera każdy nowy gracz, i ostrzega powyżej 500 MB dla jednego moda lub 2 GB łącznie.
- Wyłącz mod zamiast go usuwać, aby na jakiś czas przestać go wysyłać: zostaje przeniesiony poza Resources/Client i zachowany.
- Zabezpiecz mod, który twoi gracze już posiadają (płatny lub prywatny): jest wymieniony na liście, ale nie jest wysyłany, a dołączyć mogą tylko gracze, którzy go mają.
Pluginy serwerowe są inne
Wtyczki Lua działają na serwerze, w Resources/Server, a gracze nic dla nich nie pobierają. Trafiają do zakładki Wtyczki.
Najczęściej zadawane pytania
Czy gracze muszą instalować moje mody?
Nie. Serwer wysyła każdemu graczowi wszystkie włączone mody, gdy dołącza.
Dlaczego dołączanie trwa tak długo?
Każdy nowy gracz najpierw pobiera każdy włączony mod. Wyłącz mody, których nie używasz, albo zabezpiecz te, które twoi gracze już mają.