Mody na serwerze dedykowanym Core Keeper

Mody Core Keeper są publikowane na mod.io i działają na serwerze oraz w grze. Serwer z modami potrzebuje modów w dwóch miejscach: na serwerze i w grze każdego gracza.

Na serwerze

Serwer ładuje mody z folderu Mods obok pliku wykonywalnego (CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods), jeden folder na mod z ModManifest.json. Folder mods w ścieżce zapisu służy tylko do plików konfiguracyjnych modów.

Na Flux zakładka Mody instaluje mod z pliku .zip, który dał ci mod.io, włącza i wyłącza mody oraz trzyma je na wolumenie danych, żeby przetrwały przeprowadzkę serwera na inny węzeł.

We grze każdego gracza

Serwer dedykowany nie wysyła swoich modów graczom, którzy do niego dołączają: mody działają, o ile każdy gracz ma te same mody zainstalowane, w tych samych wersjach (Pugstorm). Każdy gracz instaluje je w grze (Mods, z menu głównego) albo z mod.io.

Biblioteki i wersje

  • Wiele modów wymaga modu-biblioteki, zwykle CoreLib. Zainstaluj bibliotekę też, na serwerze i w grze.
  • Mod zbudowany dla starszej wersji Core Keeper może uniemożliwić start serwera. Wyłącz go i zrestartuj; log serwera wskazuje mod, który się nie powiódł.
  • Mody, które zmieniają tylko to, co widzi gracz, nic nie robią na serwerze.

Najczęściej zadawane pytania

Gdzie trafiają mody serwera Core Keeper?

W CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods, jeden folder na mod. Na Flux wgraj plik .zip modu w zakładce Mods.

Czy gracze pobierają mody z serwera Core Keeper?

Nie. Każdy gracz instaluje te same mody sam, z mod.io lub w grze.

Powiązane przewodniki: Core Keeper