Na serwerze
Serwer ładuje mody z folderu Mods obok pliku wykonywalnego (CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods), jeden folder na mod z ModManifest.json. Folder mods w ścieżce zapisu służy tylko do plików konfiguracyjnych modów.
Na Flux zakładka Mody instaluje mod z pliku .zip, który dał ci mod.io, włącza i wyłącza mody oraz trzyma je na wolumenie danych, żeby przetrwały przeprowadzkę serwera na inny węzeł.
We grze każdego gracza
Serwer dedykowany nie wysyła swoich modów graczom, którzy do niego dołączają: mody działają, o ile każdy gracz ma te same mody zainstalowane, w tych samych wersjach (Pugstorm). Każdy gracz instaluje je w grze (Mods, z menu głównego) albo z mod.io.
Biblioteki i wersje
- Wiele modów wymaga modu-biblioteki, zwykle CoreLib. Zainstaluj bibliotekę też, na serwerze i w grze.
- Mod zbudowany dla starszej wersji Core Keeper może uniemożliwić start serwera. Wyłącz go i zrestartuj; log serwera wskazuje mod, który się nie powiódł.
- Mody, które zmieniają tylko to, co widzi gracz, nic nie robią na serwerze.
Najczęściej zadawane pytania
Gdzie trafiają mody serwera Core Keeper?
W CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods, jeden folder na mod. Na Flux wgraj plik .zip modu w zakładce Mods.
Czy gracze pobierają mody z serwera Core Keeper?
Nie. Każdy gracz instaluje te same mody sam, z mod.io lub w grze.