Jedno centrum danych kontra tysiące węzłów
Tradycyjny host skupia ryzyko: jedno centrum danych, jedna sieć, jeden operator. Zdecentralizowana sieć nie ma takiego centrum, więc awaria jednego węzła to lokalne zdarzenie, a nie przestój.
Twój serwer działa na jednym węźle, a jego pliki (ustawienia, cykl map, pluginy, admini, listy banów) są synchronizowane z węzłem zapasowym. Około 70 GB plików gry zostaje na szybkim lokalnym dysku i są pobierane ponownie, jeśli serwer się przeniesie, co trochę trwa: to koszt tego rozwiązania.
Dedykowane rdzenie, nie współdzielony wycinek
Każdy plan rezerwuje swoje vCores i pamięć dla twojego serwera, więc sąsiad nie zabierze ich w trakcie rundy.
Wybierasz, gdzie działa
Region jest wybierany podczas wdrożenia spośród 50+ krajów. Umieść serwer blisko osób, które na nim grają.
Co pozostaje całkowicie normalne
- Panel zarządzania: start, stop, restart, ustawienia, konsola serwera, mapy, pluginy, pliki, terminal i backupy.
- Serwer w przeglądarce serwerów społecznościowych CS2, odnaleziony po nazwie (z twoim tokenem Steam).
- Standardowa płatność: karta lub USDC przez Stripe, albo FLUX przez ZelCore lub SSP.
- Twoje pliki do pobrania w każdej chwili. Nic nie jest zablokowane.
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest zdecentralizowany hosting serwerów gier?
Hosting w sieci niezależnie prowadzonych węzłów, a nie w centrum danych jednej firmy. Twój serwer działa na jednym węźle z dedykowanymi zasobami, a sieć jako całość nie ma pojedynczego punktu awarii.
Co się dzieje z moim serwerem, gdy węzeł ulegnie awarii?
Twoje pliki są synchronizowane na zapasowym węźle, który przejmuje serwer z twoimi ustawieniami, pluginami, adminami i banami. Najpierw musi ponownie pobrać pliki gry, więc trwa to dłużej niż zwykły restart.