Pamięć i CPU
64-bitowy serwer na ctf_2fort z załadowanym SourceMod zużywa około 700 MB w spoczynku. Gracze, boty, pluginy i duże mapy niestandardowe dokładają swoje. Symulacja gry działa na jednym wątku z 66 tickami na sekundę, więc szybki rdzeń ma większe znaczenie niż liczba rdzeni.
| Gracze | Typowe zastosowanie | RAM | CPU |
|---|---|---|---|
| Up to 12 | 6 v 6 rankingowo lub grupa znajomych | 2 GB | 1.5 vCores |
| Up to 24 | Klasyczny publiczny serwer 12 na 12 | 3 GB | 2 vCores |
| Up to 32 | 16 v 16 z pluginami SourceMod | 4 GB | 2.5 vCores |
Dysk
Serwer po instalacji zajmuje około 15 GB, ze wszystkimi 238 oficjalnymi mapami. Mapy własne i Workshop, pluginy i logi dochodzą na wierzch. Szybki lokalny dysk ma znaczenie: serwer czyta pliki gry przy każdej zmianie mapy.
Sieć
- Jeden port, domyślnie 27015: UDP dla gry i zapytań Steam, TCP dla RCON po jego włączeniu (jest wyłączony bez hasła RCON).
- Około 30 do 60 KB/s na gracza przy domyślnych ustawieniach.
- Token serwera gry Steam (App ID 440), żeby serwer pojawił się w przeglądarce serwerów.
Najczęściej zadawane pytania
Ile RAM potrzebuje serwer TF2?
Około 700 MB w bezczynności na 64-bitowym serwerze; 2 GB wystarcza dla 12 graczy, 3 GB dla 24 i 4 GB dla 32 z pluginami SourceMod.
Którego portu używa serwer TF2?
Domyślnie 27015, UDP dla gry i zapytań, TCP dla RCON. Port klienta 27005 należy do gracza, nie do serwera.