Wymagania dedykowanego serwera Team Fortress 2

Serwer TF2 jest lekki na pamięć i potrzebuje raczej jednego szybkiego rdzenia CPU niż wielu wolnych. To są liczby, które zmierzyliśmy na 64-bitowym serwerze.

Pamięć i CPU

64-bitowy serwer na ctf_2fort z załadowanym SourceMod zużywa około 700 MB w spoczynku. Gracze, boty, pluginy i duże mapy niestandardowe dokładają swoje. Symulacja gry działa na jednym wątku z 66 tickami na sekundę, więc szybki rdzeń ma większe znaczenie niż liczba rdzeni.

GraczeTypowe zastosowanieRAMCPU
Up to 126 v 6 rankingowo lub grupa znajomych2 GB1.5 vCores
Up to 24Klasyczny publiczny serwer 12 na 123 GB2 vCores
Up to 3216 v 16 z pluginami SourceMod4 GB2.5 vCores

Dysk

Serwer po instalacji zajmuje około 15 GB, ze wszystkimi 238 oficjalnymi mapami. Mapy własne i Workshop, pluginy i logi dochodzą na wierzch. Szybki lokalny dysk ma znaczenie: serwer czyta pliki gry przy każdej zmianie mapy.

Sieć

  • Jeden port, domyślnie 27015: UDP dla gry i zapytań Steam, TCP dla RCON po jego włączeniu (jest wyłączony bez hasła RCON).
  • Około 30 do 60 KB/s na gracza przy domyślnych ustawieniach.
  • Token serwera gry Steam (App ID 440), żeby serwer pojawił się w przeglądarce serwerów.

Najczęściej zadawane pytania

Ile RAM potrzebuje serwer TF2?

Około 700 MB w bezczynności na 64-bitowym serwerze; 2 GB wystarcza dla 12 graczy, 3 GB dla 24 i 4 GB dla 32 z pluginami SourceMod.

Którego portu używa serwer TF2?

Domyślnie 27015, UDP dla gry i zapytań, TCP dla RCON. Port klienta 27005 należy do gracza, nie do serwera.

Powiązane przewodniki: Team Fortress 2