Dwa punkty startowe
| Ustawienie (Game.ini) | Realizm | Casual |
|---|---|---|
| GrowthMultiplier | 1 | 2 to 4 |
| bEnableGlobalChat | false | true |
| bEnableHumans | false | false |
| bEnableDiets | true | false |
| bEnableMigration / bEnableMassMigration | true / true | true / false |
| AIDensity | 1 | 0.5 to 1 |
| bEnableSpawnCodes | false | true |
| bUseRegionSpawning | false | true |
| bEnableMutations | true | true |
Wskazówka:Bardzo wysoki mnożnik wzrostu całkowicie psuje wzrost: trzymaj się wartości jednocyfrowych.
Co robią główne ustawienia
- GrowthMultiplier: jak szybko dinozaury dorastają. 1 to normalne tempo gry.
- AIDensity: ile zwierzyny się pojawia. To też największa dźwignia pamięci.
- bEnableMigration, SpeciesMigrationTime: strefy jedzenia, które się przesuwają, więc stada i łowcy też się przemieszczają. Masowe migracje przesuwają wszystko naraz, co MassMigrationTime sekund.
- bEnableDiets: dinozaury potrzebują zbilansowanej diety, a nie byle jakiego jedzenia.
- ServerDayLengthMinutes, ServerNightLengthMinutes: domyślnie 45 i 25.
- bEnableSpawnCodes: gracz udostępnia kod, aby zespawnować się obok znajomego. bUseRegionSpawning: gracze wybierają region, w którym się pojawiają.
- CorpseDecayMultiplier: jak szybko zwłoki się rozkładają. bServerFallDamage, bServerDynamicWeather: działają zgodnie z nazwą.
- AllowedClasses, DisallowedAIClasses, EnabledMutations: grywalne dinozaury, dzika zwierzyna, której AI nie może zespawnować, oraz mutacje, które się losują.
Na Flux każda z tych opcji to przełącznik lub liczba w zakładkach Ustawienia serwera i Dinozaury, a gęstość AI, wzrost i główne przełączniki zmieniają się też na żywo z konsoli serwera.
Najczęściej zadawane pytania
Gdzie na serwerze Evrima znajduje się Game.ini?
TheIsle/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini na Linuxie. Serwer nadpisuje go w trakcie działania, więc edytuj go, gdy serwer jest zatrzymany, albo użyj panelu, który zapisuje go przed każdym startem.
Jaki mnożnik wzrostu jest dobry?
1 dla realizmu, 2 do 4 dla serwera casualowego. Bardzo wysokie wartości powodują, że wzrost przestaje działać.