Wymagania serwera
Wymagania serwera dedykowanego Project Zomboid (CPU, RAM i dysk)
Planujesz hostować Project Zomboid? Oto praktyczne wymagania sprzętowe dla stabilnego serwera dedykowanego Project Zomboid i to, jak przekładają się na wielkość grupy. Project Zomboid to otwarta piaskownica survivalowa z zombie, osadzona w Knox County w stanie Kentucky w 1993 roku, a mody z Steam Workshop i liczba graczy sprawiają, że RAM jest najważniejszym zasobem. Build 42 jest wyraźnie bardziej wymagający niż Build 41, więc oba buildy mają inne rozmiary.
Zalecana specyfikacja
| Zasób | Zalecane | Uwagi |
|---|---|---|
| RAM | ~4 GB (6-8 GB z modami) | Główny wymóg. Mała vanilla grupa działa na ~4 GB; więcej modów i więcej ocalałych podnosi to do 6-8 GB. |
| CPU | 2 rdzenie CPU | Dwa rdzenie wystarczą dla małego serwera vanilla dla grupy; cięższe listy modów i większa liczba graczy korzystają z większej liczby rdzeni. |
| Dysk | ~15 GB | Pliki gry, mody z Steam Workshop i zapisy świata. Zdecydowanie zalecany SSD. |
| OS | Linux (Docker) | Serwer dedykowany działa na Linux w Dockerze (danixu86/project-zomboid-dedicated-server). |
| Sieć | Stabilne łącze o niskim opóźnieniu | Wybierz region blisko swoich graczy. Porty gry 36261 i 36262 (UDP), RCON na porcie 27015. |
Wymagania według wielkości grupy
- 2-4 graczy (vanilla): wystarczy na niższych poziomach planów, z ~4 GB RAM, 2 rdzeniami CPU i ~15 GB miejsca na dane dla małej grupy w bezpiecznym domu.
- Do 32 graczy albo mocno zmodyfikowany: wybierz plan z większym RAM, 6-8 GB, aby duża lista modów z Steam Workshop i pełny serwer ocalałych pozostały responsywne wobec hordy.
W naszym zarządzanym hostingu te poziomy są wstępnie dobrane do wymagań powyżej, więc nigdy nie musisz sam testować sprzętu. Porównaj opcje: strona planów.
Co naprawdę zużywa RAM
Liczba graczy to oczywisty czynnik, ale w długo działającym świecie rzadko jest tym głównym. Project Zomboid wczytuje mapę w komórkach i trzyma załadowane fragmenty w pamięci, więc grupa, która zbadała połowę Knox County, zajmuje znacznie więcej pamięci niż ta sama grupa na świeżym zapisie. Równie ważne są dwie inne rzeczy:
- Mody. Długa lista modów z Steam Workshop, zwłaszcza duże własne mapy, które dodają całe nowe siatki komórek, zwykle wypycha serwer ponad 4 GB. Zarezerwuj zapas przed instalacją, a nie po niej; zobacz przewodnik po modach Steam Workshop.
- Rozproszenie. Gracze eksplorujący różne kierunki wczytują naraz różne części mapy. Czworo ocalałych w jednej bazie kosztuje mniej niż czworo ocalałych w czterech miastach.
CPU zachowuje się inaczej: serwer Project Zomboid jest w dużej mierze jednowątkowy, więc liczy się częstotliwość zegara bardziej niż liczba rdzeni, a populacja zombie jest tym, co go obciąża. Ustawienie piaskownicy z wysoką populacją obciąża CPU, zanim wyczerpie RAM.
Samodzielny hosting: czego naprawdę potrzebuje maszyna
Jeśli sam uruchamiasz serwer dedykowany zamiast zarządzanego hostingu, wymagania są takie same, ale zobowiązania już nie. Potrzebujesz maszyny, która zostaje włączona: komputer, który usypia, to najczęstszy powód, dla którego świat „24/7” nie jest naprawdę cały czas online. Potrzebujesz też stabilnego łącza wysyłania, bo serwer przesyła stan świata każdemu podłączonemu graczowi. Trzeba zainstalować JVM albo użyć oficjalnego obrazu Docker, utrzymywać go w aktualności i otworzyć 36261/UDP zarówno na routerze, jak i na zaporze. Przekierowywanie portów w domowym łączu to miejsce, w którym większość prób samodzielnego hostingu utyka, a zmieniające się domowe IP zerwie każde zapisane połączenie twoich znajomych.
Nic z tego nie jest trudne, ale jest to stały obowiązek. Przy zarządzanym hostingu port jest już otwarty, obraz jest aktualny, a adres się nie zmienia. Właśnie to jest praktyczna różnica między dwiema drogami opisanymi tutaj: przewodnik instalacji.
Pamięć i backupy
Miejsce na dysku w podstawowym planie (15 GB SSD) jest wystarczające: sama gra jest mała, a zapis rośnie powoli, w miarę jak odkrywana i modyfikowana jest większa część mapy. Najwięcej miejsca zajmują mapy własne i duże mody. Każdy plan zawiera backupy na żądanie i przywracanie jednym kliknięciem z panelu, więc praktyczna rada jest prosta: zrób backup przed dodaniem lub aktualizacją modów, bo wtedy świat najłatwiej się psuje.
FAQ o wymaganiach
Ile RAM potrzebuje serwer Project Zomboid?
Mały serwer vanilla dla grupy działa na około 4 GB, a mocno zmodyfikowane lub większe serwery potrzebują 6-8 GB. Liczba modów z Steam Workshop i liczba graczy wpływają na RAM bardziej niż cokolwiek innego.
Ilu graczy może obsłużyć serwer dedykowany Project Zomboid?
Do 32 graczy, w zależności od planu. Plany sprzedawane są jako 8, 16 i 32 sloty. Więcej ocalałych i więcej modów oznacza więcej RAM, więc wybierz poziom pasujący do wielkości grupy.
Czy serwer Project Zomboid działa na Linux?
Tak. Serwer dedykowany działa na Linux w Dockerze (danixu86/project-zomboid-dedicated-server), dokładnie tak jak jest wdrażany na Flux.
Dalej: jak skonfigurować serwer dedykowany Project Zomboid.
Czytaj dalej
- Jak skonfigurować serwer Project ZomboidSteamCMD, pliki ini, porty i mody, w kolejności, która działa.
- Wynajmij serwer Project ZomboidCo daje wynajem zamiast samodzielnego prowadzenia serwera i ile kosztuje każdy poziom.
- Dlaczego hostować w zdecentralizowanej chmurzeGdzie stoi maszyna, gdzie przechowywany jest zapis i co się dzieje, gdy węzeł ulegnie awarii.