Por que hospedar Core Keeper na nuvem descentralizada da Flux

A maioria das hospedagens de jogos roda no datacenter de uma empresa. A Flux é diferente: milhares de nós operados de forma independente em 50+ países, com seu servidor recebendo recursos dedicados em um deles e seus mundos guardados em um nó de reserva.

Um datacenter versus milhares de nós

Uma hospedagem tradicional concentra o risco: uma instalação, uma rede, um operador. Uma rede descentralizada não tem esse centro, então a falha de um nó é um evento local, e não uma interrupção.

Seu servidor roda em um nó, e seus mundos, configurações e mods são sincronizados com um nó de reserva. Se o nó em que ele roda sair do ar, o reserva assume com eles, e o Game ID que seus jogadores usam continua o mesmo.

Você escolhe onde ele roda

A região é escolhida no momento da implantação entre 50+ países. Coloque o servidor perto das pessoas que vão jogar nele.

O que continua completamente normal

  • Um painel de gerenciamento: iniciar, parar, reiniciar, mundos, mods, admins, arquivos, um terminal e backups.
  • Seus amigos entram com o Game ID ou por IP, como em qualquer servidor de Core Keeper.
  • Um fluxo de pagamento convencional: cartão ou USDC via Stripe, ou FLUX via ZelCore ou SSP.
  • Seus mundos, para baixar a qualquer momento. Nada fica preso.

Perguntas frequentes

O que acontece com meu mundo se um nó falhar?

Ele é sincronizado com um nó de reserva, que assume a partir do último salvamento. O servidor salva a cada parada e com o autosave do próprio jogo.

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