Um datacenter versus milhares de nós
Uma hospedagem tradicional concentra o risco: uma instalação, uma rede, um operador. Uma rede descentralizada não tem esse centro, então a falha de um nó é um evento local, e não uma interrupção.
Seu servidor roda em um nó, e seus mundos, configurações e mods são sincronizados com um nó de reserva. Se o nó em que ele roda sair do ar, o reserva assume com eles, e o Game ID que seus jogadores usam continua o mesmo.
Você escolhe onde ele roda
A região é escolhida no momento da implantação entre 50+ países. Coloque o servidor perto das pessoas que vão jogar nele.
O que continua completamente normal
- Um painel de gerenciamento: iniciar, parar, reiniciar, mundos, mods, admins, arquivos, um terminal e backups.
- Seus amigos entram com o Game ID ou por IP, como em qualquer servidor de Core Keeper.
- Um fluxo de pagamento convencional: cartão ou USDC via Stripe, ou FLUX via ZelCore ou SSP.
- Seus mundos, para baixar a qualquer momento. Nada fica preso.
Perguntas frequentes
O que acontece com meu mundo se um nó falhar?
Ele é sincronizado com um nó de reserva, que assume a partir do último salvamento. O servidor salva a cada parada e com o autosave do próprio jogo.