Por que hospedar o Dragonwilds na nuvem descentralizada da Flux

Qualquer hospedagem de jogo costuma rodar no datacenter de uma única empresa, em hardware compartilhado entre mais clientes do que o marketing sugere. A Flux é construída ao contrário: milhares de nós operados de forma independente em 50+ países, com o seu servidor recebendo recursos dedicados em um deles.

Um datacenter versus milhares de nós

Um host tradicional concentra o risco por design: uma instalação, uma rede, um operador. Quando essa instalação tem um dia ruim, tudo nela tem um dia ruim. Uma rede descentralizada não tem esse centro: os nós são operados por pessoas diferentes em países diferentes, com conexões diferentes, então a falha de qualquer um deles é um evento local, e não uma queda geral.

Para um mundo de Dragonwilds, que é uma coisa pequena e persistente da qual seu grupo depende para que esteja lá, essa redundância é o recurso. O mundo não se importa com o tamanho da rede por trás dele; ele se importa em continuar rodando na quinta-feira.

Recursos dedicados, não uma fatia compartilhada

Cada plano aqui reserva sua CPU e RAM. Isso importa mais para Dragonwilds do que para um jogo que escala com o tamanho do mundo, porque os requisitos são dominados pelo número de jogadores conectados: um servidor dimensionado em 2 GB mais 1 GB por jogador não tem folga para perder para um vizinho barulhento.

Escolhendo onde roda

Você escolhe a região na implantação entre 50+ países. A latência em um jogo cooperativo de seis jogadores é sentida diretamente, então colocar o servidor perto de quem joga nele é a coisa mais eficaz para a experiência, e leva um único dropdown.

O que continua totalmente normal

  • Um painel de gerenciamento: iniciar, parar, reiniciar, configurações, arquivos, terminal, backups.
  • Um fluxo de pagamento convencional: cartão ou USDC via Stripe, ou FLUX via ZelCore ou SSP.
  • Suporte por ticket, respondido por e-mail.
  • Seus arquivos de mundo, que você pode baixar a qualquer momento. Nada fica preso.

Descentralizado descreve de onde vem a computação, não como o produto se comporta. Implantar um servidor aqui é o mesmo punhado de cliques que em qualquer outro lugar.

A economia

Operadores de nós competem para hospedar cargas de trabalho, e é isso que mantém um mundo completo de seis jogadores em $8.99 por mês com recursos dedicados e proteção DDoS incluída. Não há taxas de saída e nenhum contrato.

Perguntas frequentes

O que é hospedagem descentralizada de servidor de jogo?

Hospedagem em uma rede de nós operados de forma independente, em vez de em um datacenter de uma única empresa. Seu servidor de Dragonwilds roda em um nó com recursos dedicados, e a rede como um todo não tem ponto único de falha.

Um servidor de Dragonwilds descentralizado é mais lento?

Não. Seu servidor roda em uma máquina como qualquer outro host, e você escolhe a região entre 50+ países, então pode em geral posicionar o servidor mais perto dos seus jogadores do que um host com algumas poucas instalações.

Posso mover meu mundo para fora da Flux depois?

Sim. Os arquivos do mundo podem ser baixados pelo navegador de arquivos a qualquer momento. Não há prisão a fornecedor e nenhuma taxa de saída.

Descentralizado significa mais difícil de usar?

Não. Há um painel comum com iniciar, parar, reiniciar, configurações, arquivos, um terminal e backups, e a implantação leva cerca de 30 segundos.

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