Alugar ou hospedar?
| Hospedagem própria | Alugado na Flux | |
|---|---|---|
| Software do servidor | Grátis na Steam | Incluído |
| Hardware | Uma máquina ligada 24/7 com 8 GB sobrando | CPU e RAM dedicadas no plano |
| Porta UDP | Você encaminha, igual por dentro e por fora | Aberta e roteada para você |
| Proteção DDoS | Suas responsabilidades | Incluído |
| Atualizações | Baixe de novo e reinicie, manualmente | Revalidado com a Steam a cada reinício |
| Backups | Suas responsabilidades | No painel |
| Se parar às 2h | Você corrige | Reinicie pelo painel, ou ele já voltou |
| Custo | Eletricidade, banda e uma máquina extra | A partir de $5.49/mês |
Hospedar por conta própria é de fato viável aqui: 8 GB e quatro núcleos é um desktop comum, e há exatamente uma porta para encaminhar. Se você tem a máquina e gosta de administrá-la, administre. O argumento para alugar é que o mundo deixa de ser sua responsabilidade.
O que você realmente está comprando
- Um mundo que existe quando você não está jogando: é exatamente o ponto de um servidor dedicado em relação a hospedar a partir do jogo.
- Uma porta UDP mapeada corretamente. A falha mais comum de hospedagem própria é uma porta encaminhada para um número interno diferente, o que derruba os jogadores na tela de título sem nenhum erro.
- Atualizações por reinício. O servidor revalida seus arquivos na Steam ao iniciar, então uma nova versão está a um reinício de distância.
- Recursos dedicados em vez de uma fatia compartilhada, em uma rede de milhares de nós independentes em vez de um datacenter.
O que alugar não compra
Mais de seis jogadores. Vale dizer com clareza, porque hosts que cobram por slot fazem números maiores parecerem compráveis: um mundo de Dragonwilds comporta seis, e nenhum host de qualquer tipo pode vender a você um sétimo lugar. O que também não fazemos é vender os seis em parcelas: todo plano aqui roda os seis completos, e os níveis diferem pela memória por trás deles.
Implantando um
- Copie seu Player ID do fim do menu Settings do jogo.
- Escolha um plano: 4 GB para dois jogadores, 6 GB para quatro, 8 GB para seis completos.
- Escolha uma região próxima do seu grupo entre mais de 50 países.
- Cole o Player ID, dê um nome ao mundo, defina uma senha de admin e implante.
- Dê à primeira inicialização de dez a vinte minutos enquanto o jogo baixa da Steam, depois compartilhe o nome do mundo.
Por que a rede Flux especificamente
A Flux é uma nuvem descentralizada: seu servidor roda em nós independentes espalhados por 50+ países, em vez de em um datacenter de uma única empresa, o que elimina o ponto único de falha que um host tradicional tem por construção. Você ainda tem um painel de gerenciamento comum: arquivos, terminal, backups, configurações e reinícios, com cobrança pelo uso e sem prisão a fornecedor.
Perguntas frequentes
Quanto custa alugar um servidor de Dragonwilds?
A partir de $5.49/mês por um mundo de dois jogadores, $7.49 para quatro jogadores e $8.99 para um mundo completo de seis jogadores. A cobrança é mensal, sem contrato.
É melhor alugar ou hospedar seu próprio servidor de Dragonwilds?
Hospedar você mesmo é realista: o servidor é gratuito e precisa de 8 GB e uma porta UDP aberta. Alugar vale a pena quando você quer o mundo no ar esteja ou não sua máquina ligada, a porta correta sem mexer no roteador, e atualizações feitas por um reinício.
Preciso ter o jogo para rodar um servidor de Dragonwilds?
Não no servidor. O servidor dedicado baixa da Steam de forma anônima. Você precisa do jogo para jogar, e do seu Player ID no jogo para definir o dono do servidor.
Quão rápido posso alugar um servidor de Dragonwilds?
O servidor é provisionado em cerca de 30 segundos. A primeira inicialização baixa o jogo da Steam, o que normalmente leva de dez a vinte minutos até o mundo ficar pesquisável.
Posso cancelar um servidor de Dragonwilds alugado?
Sim, a qualquer momento pelo painel. A cobrança é pelo uso, sem contrato.
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