A resposta curta
| Recurso | Mínimo | Recomendado (6 jogadores) |
|---|---|---|
| CPU | 4 núcleos | 4+ núcleos modernos |
| RAM | 4 GB | 8 GB |
| Armazenamento | 10 GB | SSD/NVMe de 20 GB+ |
| Portas | 1 porta UDP | 1 porta UDP |
| OS | Linux ou Windows | Linux (build nativa do servidor) |
RAM: 2 GB, mais 1 GB por jogador
Esta é a regra que a própria documentação do servidor dá, e todo plano vendido aqui é construído a partir dela. Vale expressá-la como fórmula em vez de tabela, porque ela explica os níveis em vez de apenas listá-los: a base cobre a simulação do mundo, e cada jogador conectado adiciona cerca de um gigabyte por cima.
| Jogadores | RAM pela regra | Plano |
|---|---|---|
| 2 | 4 GB | Dragonwilds 4GB — $5.49/mês |
| 4 | 6 GB | Dragonwilds 6GB — $7.49/mês |
| 6 (mundo cheio) | 8 GB | Dragonwilds 8GB — $8.99/mês |
CPU
Quatro núcleos é o mínimo documentado e também o mínimo prático. Dragonwilds é um título Unreal Engine e o servidor dedicado é single-threaded nos pontos que importam, então a velocidade do clock ajuda mais do que a contagem de núcleos acima de quatro. Os planos aqui alocam 2, 3 e 4 vCores dedicados, respectivamente, combinados com as mesmas faixas de jogadores da memória.
Armazenamento
A instalação da Steam é a maior parte; os saves são pequenos em comparação e crescem devagar. Dez gigabytes bastam para o jogo, e vinte ou mais deixam espaço para a instalação crescer com as atualizações, mais alguns backups de mundo ao lado. Todo plano aqui provisiona 40 GB de SSD/NVMe, que é uma folga deliberada e não um número para planejar em cima.
Uma coisa que vale prever no seu próprio hardware: o servidor revalida seus arquivos com a Steam ao iniciar, se você tiver configurado para isso, então uma máquina com disco lento ou linha lenta gasta esse tempo a cada inicialização.
Rede e portas
Um servidor de Dragonwilds precisa de exatamente uma porta, UDP, acessível pela internet. O padrão é 7777. Servidores implantados aqui recebem cada um a sua porta, então vários podem compartilhar um endereço, e ela é definida com o mesmo número nos dois lados para você. Não há porta de consulta separada, e nada escuta em TCP.
| Porta | Protocolo | Finalidade |
|---|---|---|
| 7777 (padrão) | UDP | Todo o tráfego do jogo |
| Atribuído por servidor | UDP | O mesmo, em servidores implantados no Flux |
O que você não precisa
- Uma licença de jogo na máquina do servidor: o servidor dedicado baixa da Steam de forma anônima.
- Proton ou Wine. Existe uma versão nativa do servidor para Linux.
- Uma porta de consulta, uma porta TCP ou um registro no navegador de servidores.
- Uma porta RCON. Dragonwilds não tem console remoto; a administração é dentro do jogo.
Na Flux, nada disso é seu para dimensionar
Cada plano já está associado a um número de jogadores pela regra acima, a porta UDP é aberta e roteada para você, e a proteção DDoS está incluída. Escolha a faixa que cabe no seu grupo e implante.
Perguntas frequentes
Quanta RAM um servidor de Dragonwilds precisa?
Cerca de 2 GB mais 1 GB por jogador. São 4 GB para dois jogadores, 6 GB para quatro e 8 GB para um mundo completo de seis jogadores, que é o tamanho máximo dos mundos de Dragonwilds.
Quantos núcleos de CPU um servidor de Dragonwilds precisa?
Quatro é o mínimo documentado e basta para um mundo completo. Acima de quatro núcleos, a velocidade do clock importa mais do que adicionar mais deles.
Quanto espaço em disco um servidor de Dragonwilds usa?
Cerca de 10 GB para a instalação da Steam, com 20 GB ou mais recomendados para que atualizações e backups tenham espaço. Os planos na Flux provisionam 40 GB.
Quais portas um servidor de Dragonwilds precisa ter abertas?
Uma porta UDP, 7777 por padrão. No Flux, cada servidor recebe a sua, já aberta para você. Sem porta de consulta e sem porta TCP. Os números interno e externo devem ser iguais.
Mais de 6 jogadores podem entrar em um servidor de Dragonwilds?
Não. Seis é o limite que a Jagex define para um mundo de Dragonwilds. Ele é imposto pelo servidor, e a 1.0 não o elimina. Nenhum plano ou configuração aumenta esse limite.