1. O nome do mundo, exatamente
Os jogadores pesquisam o nome do mundo na aba Public, e a busca diferencia maiúsculas de minúsculas. Esta é a causa mais comum de todas e a mais fácil de passar despercebida, porque o nome parece correto para todos os envolvidos.
- Envie o nome colando-o, nunca dizendo em voz alta ou digitando de novo.
- Verifique se há espaço no início ou no fim da configuração do servidor. Ele é invisível na maioria dos formulários, é preservado na configuração e precisa ser digitado por quem pesquisa.
- Confira as maiúsculas. "Ashenfall" e "ashenfall" são duas pesquisas diferentes.
2. O servidor realmente terminou de iniciar?
A primeira inicialização não é rápida. O servidor baixa o jogo inteiro da Steam antes de o mundo existir, o que normalmente leva de dez a vinte minutos, e durante todo esse período o servidor está no ar, o contêiner está saudável e não há nada para encontrar na aba Public. Reinícios posteriores também revalidam a instalação, então são mais lentos do que um simples reinício de processo.
Confira o log ou o painel antes de presumir uma falha. Um servidor baixando parece exatamente um servidor ausente.
3. A porta UDP
Dragonwilds usa uma porta UDP e nenhuma outra. Se você hospeda por conta própria, ela precisa ser encaminhada para a máquina do servidor e liberada no firewall do sistema operacional.
| Verificar | Como deveria ser |
|---|---|
| Protocolo | UDP. Encaminhar TCP não faz absolutamente nada |
| Número da porta | 7777 por padrão. Os servidores implantados aqui recebem a sua própria, já aberta |
| Interna vs externa | O MESMO NÚMERO dos dois lados |
| Firewall | Permitido de entrada no host e também encaminhado no roteador |
4. O dono está definido?
Um servidor sem Player ID no OwnerId simplesmente não roda: ele informa o ID ausente e encerra antes de o jogo iniciar, depois reinicia e faz tudo de novo. Se o servidor fica reiniciando em vez de se manter de pé, essa é a causa com muito mais frequência do que qualquer outra. Veja nosso guia sobre como encontrar seu Player ID.
5. O mundo simplesmente está cheio?
Seis jogadores é o máximo. Um sétimo não consegue entrar, e nenhuma configuração ou plano muda isso. Vale descartar antes de procurar uma falha de rede.
Como é esse tipo de problema na hospedagem gerenciada
Duas das cinco causas acima não podem acontecer em um servidor implantado na Flux: a porta UDP é aberta e roteada para você com o mesmo número por dentro e por fora, e o formulário de implantação recusa o envio sem um Player ID. O que sobra é o nome do mundo e a espera pela primeira inicialização, e o painel mostra a segunda acontecendo.
Perguntas frequentes
Por que meu servidor de Dragonwilds não aparece?
Na maioria das vezes o nome do mundo está sendo pesquisado com maiúsculas diferentes, ou o servidor ainda não terminou a primeira inicialização, que leva de dez a vinte minutos enquanto o jogo baixa da Steam. Depois disso, verifique a porta UDP e se o Player ID do dono está definido.
Por que os jogadores são expulsos para a tela de título ao entrar no meu servidor?
A porta UDP interna e a externa não coincidem. Dragonwilds exige o mesmo número de porta dos dois lados de qualquer regra de encaminhamento; iguale-as e as entradas darão certo.
Qual porta eu encaminho para um servidor de Dragonwilds?
Uma porta UDP: 7777 por padrão. Na Flux não há nada para encaminhar: cada servidor recebe sua própria porta, já aberta. TCP não é usado, e não há porta de consulta separada.
A pesquisa de mundo de Dragonwilds diferencia maiúsculas?
Sim. Os jogadores precisam digitar o nome do mundo exatamente como está definido no servidor, com maiúsculas, na aba Public da tela Worlds.
Meu servidor reinicia sem parar. O que está errado?
Quase certamente um Player ID de dono ausente. O servidor registra que OWNER_ID não está definido e encerra antes de o jogo iniciar, então nunca chega a um estado em execução.