Dois pontos de partida
| Configuração (Game.ini) | Realismo | Casual |
|---|---|---|
| GrowthMultiplier | 1 | 2 to 4 |
| bEnableGlobalChat | false | true |
| bEnableHumans | false | false |
| bEnableDiets | true | false |
| bEnableMigration / bEnableMassMigration | true / true | true / false |
| AIDensity | 1 | 0.5 to 1 |
| bEnableSpawnCodes | false | true |
| bUseRegionSpawning | false | true |
| bEnableMutations | true | true |
Dica:Um multiplicador de crescimento muito alto faz o crescimento parar de funcionar: fique em um dígito.
O que as principais configurações fazem
- GrowthMultiplier: quão rápido os dinossauros crescem. 1 é o ritmo normal do jogo.
- AIDensity: quanta vida selvagem nasce. É também a maior alavanca de memória.
- bEnableMigration, SpeciesMigrationTime: zonas de alimento que se movem, então rebanhos e caçadores também se movem. Migrações em massa movem tudo de uma vez, a cada MassMigrationTime segundos.
- bEnableDiets: dinossauros precisam de uma dieta equilibrada, não de qualquer comida.
- ServerDayLengthMinutes, ServerNightLengthMinutes: 45 e 25 por padrão.
- bEnableSpawnCodes: um jogador compartilha um código para nascer ao lado de um amigo. bUseRegionSpawning: os jogadores escolhem a região em que nascem.
- CorpseDecayMultiplier: a velocidade com que os corpos apodrecem. bServerFallDamage, bServerDynamicWeather: como o nome indica.
- AllowedClasses, DisallowedAIClasses, EnabledMutations: os dinossauros jogáveis, a vida selvagem que a IA não pode gerar e as mutações que podem sortear.
Na Flux, cada uma dessas opções é um interruptor ou um número nas abas Configurações do servidor e Dinossauros, e a densidade de IA, o crescimento e as principais chaves também mudam ao vivo pelo Console do servidor.
Perguntas frequentes
Onde fica o Game.ini em um servidor Evrima?
TheIsle/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini no Linux. O servidor reescreve o arquivo enquanto roda, então edite com o servidor parado, ou use um painel que o grava antes de cada início.
Qual é um bom multiplicador de crescimento?
1 para realismo, 2 a 4 para um servidor casual. Valores muito altos fazem o crescimento parar de funcionar.