Por que hospedar o V Rising na nuvem descentralizada da Flux

A maior parte da hospedagem de jogos roda no datacenter de uma única empresa. A Flux é construída de outra forma: milhares de nós operados de forma independente em 50+ países, com seu servidor de V Rising recebendo recursos dedicados em um deles. Veja o que isso muda para um clã de vampiros e o que continua exatamente igual.

Um datacenter versus milhares de nós

Um host tradicional concentra o risco por design: uma instalação, uma rede, um operador. Quando essa instalação tem um dia ruim, todos os servidores nela têm o mesmo dia ruim. Uma rede descentralizada não tem esse centro. Seus nós são operados por pessoas diferentes em países diferentes e com conexões diferentes, então a falha de um deles é um evento local, e não uma interrupção.

Isso importa mais para o V Rising do que para um jogo baseado em partidas, porque o mundo é persistente. Os castelos se deterioram quando a Essência de Sangue deles acaba, e os servos continuam caçando enquanto você está deslogado. Um clã quer que o mundo esteja ali, e funcionando, toda vez que volta.

Recursos dedicados, não uma fatia compartilhada

Cada plano reserva sua CPU e sua memória para o seu servidor. O uso de memória do V Rising cresce conforme os jogadores constroem e conforme quantos estão online, e a primeira inicialização com mods precisa de um pico de memória enquanto o BepInEx se prepara. Um plano cuja memória é realmente sua é o que permite as duas coisas sem que um vizinho a tome.

Você escolhe onde ele roda

A região é escolhida na implantação entre 50+ países. O combate do V Rising é rápido, e o ping se sente em cada esquiva e em cada aparada, então colocar o servidor perto dos jogadores é a coisa mais eficaz que você pode fazer pela experiência.

O que continua completamente normal

  • Um painel de gerenciamento: iniciar, parar, reiniciar, configurações, arquivos, um terminal, mods, um console RCON e backups.
  • O servidor aparece nas listas do EOS e da Steam, encontrado pelo nome como qualquer outro.
  • Um fluxo de pagamento convencional: cartão ou USDC pela Stripe, ou FLUX pela ZelCore ou SSP.
  • Suporte por chamado, respondido por e-mail.
  • Seu mundo e configurações, que você pode baixar a qualquer momento. Nada fica preso.

Descentralizado descreve de onde vem o processamento, não como o produto se comporta. Implantar um servidor de V Rising aqui é o mesmo punhado de cliques que em qualquer outro lugar.

A economia

Os operadores de nós competem para hospedar cargas de trabalho, e isso mantém baixo o preço dos recursos dedicados: os planos de V Rising aqui vão de $6.99 por mês para 8 GB a $9.99 por mês para 12 GB, com proteção DDoS incluída, sem taxas de saída de dados e sem contrato. Não cobramos por slot de jogador, então o preço não sobe quando seu clã cresce; o limite de jogadores é a configuração do próprio servidor.

Perguntas frequentes

O que é hospedagem descentralizada de servidores de jogos?

Hospedagem em uma rede de nós operados de forma independente, e não no datacenter de uma única empresa. Seu servidor de V Rising roda em um nó com recursos dedicados, e a rede como um todo não tem ponto único de falha.

Um servidor de V Rising descentralizado é mais lento?

Não. Seu servidor roda em uma máquina, como faria com qualquer host, e você escolhe sua região entre 50+ países, então normalmente pode colocá-lo mais perto dos seus jogadores do que um host com alguns poucos datacenters.

Posso tirar meu mundo de V Rising da Flux depois?

Sim. Os arquivos de save e de configuração podem ser baixados pelo navegador de arquivos a qualquer momento. Não há amarras nem taxa de saída de dados.

Descentralizado significa mais difícil de usar?

Não. Há um painel comum com configurações, arquivos, um terminal, mods, um console RCON e backups, e o servidor é provisionado em cerca de 30 segundos.

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