Un centro de datos frente a miles de nodos
Un host tradicional concentra el riesgo: una instalación, una red, un operador. Una red descentralizada no tiene ese centro, así que el fallo de un nodo es un evento local y no una caída.
Tu servidor funciona en un nodo, y sus mundos, ajustes y mods se sincronizan con un nodo de reserva. Si el nodo en el que funciona desaparece, el de reserva arranca con ellos, y el Game ID que usan tus jugadores sigue siendo el mismo.
Tú eliges dónde se ejecuta
La región se elige al desplegar entre 50+ países. Coloca el servidor cerca de las personas que juegan en él.
Lo que sigue siendo completamente normal
- Un panel de gestión: iniciar, detener, reiniciar, mundos, mods, administradores, archivos, un terminal y copias de seguridad.
- Tus amigos se unen con el ID de partida o por IP, como en cualquier servidor de Core Keeper.
- Un flujo de pago convencional: tarjeta o USDC mediante Stripe, o FLUX a través de ZelCore o SSP.
- Tus mundos, descargables en cualquier momento. Nada queda bloqueado.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa con mi mundo si falla un nodo?
Se sincroniza con un nodo en espera, que toma el relevo desde el último guardado. El servidor guarda en cada parada y con el autoguardado propio del juego.