Un centro de datos frente a miles de nodos
Un proveedor tradicional concentra el riesgo por diseño: una instalación, una red, un operador. Cuando esa instalación tiene un mal día, todo lo que hay en ella tiene un mal día. Una red descentralizada no tiene ese centro: los nodos los operan personas distintas en países distintos con conexiones distintas, así que el fallo de cualquiera de ellos es un suceso local y no una interrupción del servicio.
Para un mundo de Dragonwilds, que es algo pequeño y persistente con lo que tu grupo cuenta, esa redundancia es la ventaja. Al mundo no le importa lo grande que sea la red que tiene detrás; le importa seguir funcionando el jueves.
Recursos dedicados, no una porción compartida
Cada plan de aquí reserva su CPU y su RAM. Eso importa más en Dragonwilds que en un juego que escala con el tamaño del mundo, porque sus requisitos dependen sobre todo del número de jugadores conectados: un servidor dimensionado a 2 GB más 1 GB por jugador no tiene margen que perder por culpa de un vecino ruidoso.
Elegir dónde se ejecuta
Eliges la región al desplegar entre más de 50+ países. En un juego cooperativo de seis jugadores la latencia se nota directamente, así que colocar el servidor cerca de quienes juegan en él es lo más eficaz que puedes hacer por cómo se siente, y solo requiere un desplegable.
Lo que sigue siendo completamente normal
- Un panel de gestión: iniciar, detener, reiniciar, ajustes, archivos, terminal, copias de seguridad.
- Un flujo de pago convencional: tarjeta o USDC mediante Stripe, o FLUX a través de ZelCore o SSP.
- Soporte por ticket, con respuesta por correo.
- Los archivos de tu mundo, que puedes descargar en cualquier momento. Nada queda atado.
Descentralizado describe de dónde viene la computación, no cómo se comporta el producto. Desplegar un servidor aquí son los mismos pocos clics que en cualquier otro sitio.
La economía
Los operadores de nodos compiten por alojar cargas de trabajo, y eso es lo que mantiene un mundo completo de seis jugadores de Dragonwilds en $8.99 al mes, con recursos dedicados y protección DDoS incluida. No hay tarifas de salida de datos ni contrato.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el alojamiento descentralizado de servidores de juegos?
Alojarse en una red de nodos operados de forma independiente en lugar de en el centro de datos de una sola empresa. Tu servidor de Dragonwilds funciona en un nodo con recursos dedicados, y la red en su conjunto no tiene ningún punto único de fallo.
¿Es más lento un servidor de Dragonwilds descentralizado?
No. Tu servidor se ejecuta en una sola máquina, como en cualquier otro proveedor, y eliges su región entre más de 50 países, así que normalmente puedes colocarlo más cerca de tus jugadores que un proveedor con un puñado de centros de datos.
¿Puedo sacar mi mundo de Flux más adelante?
Sí. Los archivos del mundo se pueden descargar desde el explorador de archivos en cualquier momento. No hay dependencia de proveedor ni tarifas de salida de datos.
¿Descentralizado significa más difícil de usar?
No. Hay un panel normal con iniciar, detener, reiniciar, ajustes, archivos, un terminal y copias de seguridad, y el despliegue tarda unos 30 segundos.