1. El nombre del mundo, exacto
Los jugadores buscan el nombre del mundo en la pestaña Público, y la búsqueda distingue mayúsculas de minúsculas. Es la causa más común y la más fácil de pasar por alto, porque el nombre parece correcto a todos los implicados.
- Envía el nombre pegándolo, nunca dictándolo ni volviendo a escribirlo.
- Comprueba si hay un espacio al principio o al final en el propio ajuste del servidor. Es invisible en la mayoría de formularios, se conserva en la configuración y quien busca tiene que escribirlo.
- Revisa las mayúsculas. "Ashenfall" y "ashenfall" son dos búsquedas distintas.
2. ¿Ha terminado realmente de arrancar el servidor?
El primer arranque no es rápido. El servidor descarga el juego completo desde Steam antes de que exista el mundo, lo que normalmente tarda de diez a veinte minutos, y durante todo ese tiempo el servidor está activo, el contenedor está sano y no hay nada que encontrar en la pestaña Público. Los reinicios posteriores también revalidan la instalación, así que son más lentos que un simple reinicio del proceso.
Revisa el registro o el panel antes de suponer un fallo. Un servidor que está descargando se ve exactamente igual que uno que no existe.
3. El puerto UDP
Dragonwilds usa un único puerto UDP y nada más. Si lo alojas tú mismo, hay que redirigirlo a la máquina del servidor y permitirlo en el cortafuegos del sistema operativo.
| Comprobar | Lo que debería ser |
|---|---|
| Protocolo | UDP. Redirigir TCP no hace absolutamente nada |
| Número de puerto | 7777 por defecto. Los servidores desplegados aquí reciben el suyo, ya abierto |
| Interno frente a externo | EL MISMO NÚMERO en ambos lados |
| Cortafuegos | Permitido como entrada en el host y también redirigido en el router |
4. ¿Está definido el propietario?
Un servidor sin Player ID en su OwnerId no funciona en absoluto: informa de que falta el ID y se cierra antes de que arranque el juego, luego se reinicia y lo repite. Si el servidor entra en ciclos en lugar de mantenerse activo, esta es la causa con mucha más frecuencia que cualquier otra. Consulta nuestra guía para encontrar tu Player ID.
5. ¿Está el mundo simplemente lleno?
Seis jugadores es el máximo. Un séptimo no puede unirse, y ningún ajuste ni plan lo cambia. Conviene descartarlo antes de buscar un fallo de red.
Cómo se ve este tipo de problema en un alojamiento gestionado
Dos de las cinco causas anteriores no pueden darse en un servidor desplegado en Flux: el puerto UDP se abre y se enruta por ti con el mismo número por dentro y por fuera, y el formulario de despliegue no te deja enviarlo sin un ID de jugador. Quedan el nombre del mundo y la espera del primer arranque, y el panel te muestra cómo ocurre esta última.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no aparece mi servidor de Dragonwilds?
Lo más habitual es que el nombre del mundo se esté buscando con mayúsculas distintas, o que el servidor no haya terminado su primer arranque, que tarda de diez a veinte minutos mientras el juego se descarga de Steam. Después, revisa el puerto UDP y que el ID de jugador del propietario esté definido.
¿Por qué se expulsa a los jugadores a la pantalla de título al unirse a mi servidor?
Los puertos UDP interno y externo no coinciden. Dragonwilds exige el mismo número de puerto en ambos lados de cualquier regla de redirección; haz que sean iguales y las uniones funcionan.
¿Qué puerto redirijo para un servidor de Dragonwilds?
Un puerto UDP, el 7777 por defecto. En Flux no hay nada que redirigir: cada servidor recibe su propio puerto, ya abierto. No se usa TCP y no hay un puerto de consulta aparte.
¿La búsqueda de mundos de Dragonwilds distingue mayúsculas de minúsculas?
Sí. Los jugadores deben escribir el nombre del mundo exactamente como está configurado en el servidor, mayúsculas incluidas, en la pestaña Público de la pantalla Mundos.
Mi servidor se reinicia una y otra vez. ¿Qué pasa?
Casi seguro que falta el ID de jugador del propietario. El servidor registra que OWNER_ID no está definido y sale antes de lanzar el juego, así que nunca llega a estar en marcha.