Memoria y CPU
El servidor de 64 bits está en reposo a unos 700 MB en ctf_2fort con SourceMod cargado. Los jugadores, bots, plugins y mapas personalizados grandes suman a eso. La simulación del juego se ejecuta en un solo hilo a 66 ticks por segundo, así que un núcleo rápido importa más que el número de núcleos.
| Jugadores | Uso típico | RAM | CPU |
|---|---|---|---|
| Up to 12 | 6 contra 6 competitivo, o un grupo de amigos | 2 GB | 1.5 vCores |
| Up to 24 | Un clásico servidor público de 12 contra 12 | 3 GB | 2 vCores |
| Up to 32 | 16 contra 16 con plugins de SourceMod | 4 GB | 2.5 vCores |
Disco
El servidor ocupa unos 15 GB una vez instalado, con los 238 mapas oficiales. Los mapas personalizados y del Workshop, los plugins y los registros se suman a eso. El almacenamiento local rápido importa: el servidor lee los archivos del juego en cada cambio de mapa.
Red
- Un puerto, 27015 por defecto: UDP para el juego y la consulta de Steam, TCP para RCON cuando lo activas (está desactivado sin una contraseña de RCON).
- Unos 30 a 60 KB/s por jugador con las tasas predeterminadas.
- Un token de inicio de sesión de servidor de juegos (App ID 440) para aparecer en el buscador de servidores.
Preguntas frecuentes
¿Cuánta RAM necesita un servidor de TF2?
Unos 700 MB en reposo en el servidor de 64 bits; 2 GB son suficientes para 12 jugadores, 3 GB para 24 y 4 GB para 32 con plugins de SourceMod.
¿Qué puerto usa un servidor de TF2?
27015 por defecto, UDP para el juego y la consulta y TCP para RCON. El puerto de cliente 27005 es del jugador, no del servidor.