Un datacenter contro migliaia di nodi
Un host tradizionale concentra il rischio per progetto: un'unica struttura, una rete, un unico operatore. Quando quella struttura ha una giornata storta, tutto ciò che contiene ne ha una giornata storta. Una rete decentralizzata non ha un centro del genere: i nodi sono gestiti da persone diverse, in paesi diversi, su connessioni diverse, quindi il guasto di uno di essi è un evento locale e non un'interruzione.
Per un mondo Dragonwilds, che è una cosa piccola e persistente su cui il tuo gruppo fa affidamento, quella ridondanza è la funzione principale. Il mondo non si preoccupa di quanto sia grande la rete che c'è dietro; si preoccupa di essere ancora in funzione giovedì.
Risorse dedicate, non una fetta condivisa
Ogni piano qui riserva la propria CPU e RAM. Questo conta più per Dragonwilds che per un gioco che scala con la dimensione del mondo, perché i suoi requisiti dipendono soprattutto dal numero di giocatori connessi: un server dimensionato a 2 GB più 1 GB per giocatore non ha margine da perdere a causa di un vicino rumoroso.
Scegliere dove girare
Scegli la regione al momento della distribuzione tra oltre 50 paesi. In un gioco cooperativo a sei giocatori la latenza si sente direttamente, quindi mettere il server vicino a chi ci gioca è la cosa più efficace che puoi fare per come si percepisce: e basta una sola tendina.
Ciò che resta del tutto normale
- Un pannello di gestione: avvio, arresto, riavvio, impostazioni, file, terminale, backup.
- Un pagamento convenzionale: carta o USDC tramite Stripe, oppure FLUX tramite ZelCore o SSP.
- Assistenza tramite ticket, risposta via email.
- I file del tuo mondo, scaricabili in qualsiasi momento. Nulla è bloccato.
Decentralizzato descrive da dove proviene la potenza di calcolo, non come si comporta il prodotto. Distribuire un server qui richiede gli stessi pochi clic di qualsiasi altro posto.
L'economia
I gestori dei nodi competono per ospitare i carichi di lavoro, ed è ciò che permette di tenere un mondo Dragonwilds completo da sei giocatori a $8.99 al mese con risorse dedicate e protezione DDoS inclusa. Non ci sono costi di egress né contratti.
Domande frequenti
Cos'è l'hosting decentralizzato di server di gioco?
Hosting su una rete di nodi gestiti in modo indipendente, anziché in un datacenter di un'unica azienda. Il tuo server Dragonwilds gira su un nodo con risorse dedicate, e la rete nel suo complesso non ha alcun punto di guasto singolo.
Un server Dragonwilds decentralizzato è più lento?
No. Il tuo server gira su una macchina come qualsiasi altro host, e scegli la sua regione tra oltre 50 paesi, quindi di solito puoi posizionarlo più vicino ai tuoi giocatori rispetto a un host con una manciata di datacenter.
Posso spostare in seguito il mio mondo fuori da Flux?
Sì. I file del mondo sono scaricabili dal browser dei file in qualsiasi momento. Nessun vincolo e nessun costo di egress.
Il decentralizzato è più difficile da usare?
No. C'è una dashboard normale con avvio, arresto, riavvio, impostazioni, file, un terminale e backup, e la distribuzione richiede circa 30 secondi.