Zo voeg je mods toe aan een BeamMP-server

Op een BeamMP-server zijn mods de zaak van de server: spelers downloaden ze van de server zodra ze joinen, zonder zelf iets te installeren.

Hoe BeamMP mods verstuurt

Elke .zip in de map Resources/Client van de server wordt naar elke speler gestuurd die joint. Mods zijn de .zip-bestanden precies zoals je ze hebt gedownload, bijvoorbeeld uit de BeamNG.drive-repository (beamng.com/resources): pak ze niet uit. Alles wat geen .zip is wordt genegeerd.

Een toevoegen op Flux

  1. Open het Mods-tabblad en upload de .zip, of plak de pagina van de mod uit de BeamNG.com-repository onder Installeren via een link: de server downloadt de nieuwste versie zelf, de betere manier voor grote maps en modpacks.
  2. De server herlaadt zijn mods meteen: spelers die vanaf dan joinen downloaden ze. Spelers die al online zijn, joinen opnieuw om hem te krijgen.
  3. Als de mod een map bevat, verschijnt die in het Maps-tabblad, klaar om te kiezen.

De download klein houden

  • Het Mods-tabblad toont wat elke nieuwe speler downloadt, en waarschuwt boven 500 MB voor één mod of 2 GB in totaal.
  • Schakel een mod uit in plaats van hem te verwijderen als je hem even niet wilt sturen: hij wordt uit Resources/Client gehaald en bewaard.
  • Bescherm een mod die je spelers al hebben (een betaalde of privémod): hij staat in de lijst maar wordt niet verzonden, en alleen spelers die hem hebben kunnen joinen.

Serverplugins zijn anders

Lua-plugins draaien op de server, in Resources/Server, en spelers downloaden er niets voor. Ze staan in het tabblad Plugins.

Veelgestelde vragen

Moeten spelers mijn mods installeren?

Nee. De server stuurt elke ingeschakelde mod naar elke speler die joint.

Waarom duurt joinen zo lang?

Elke nieuwe speler downloadt eerst elke ingeschakelde mod. Schakel mods die je niet gebruikt uit, of beveilig de mods die je spelers al hebben.

Gerelateerde BeamMP-gidsen