Geheugen en CPU
BeamMP-Server 3.9.3 draaide in onze tests stil op 13 tot 25 MB geheugen en ongeveer 1% van een CPU-core, met twee Lua-plugins geladen aan het bovenste eind van dat bereik. Het programma zelf is een download van 12 MB. Er is geen speelwereld op de server: geen kaartbestanden, geen fysica.
Wat groeit is het verkeer. De server stuurt de updates van elke auto door naar elke andere speler, dus het werk stijgt met spelers maal auto's, niet alleen met spelers. Lua-plugins voegen hun eigen deel toe, en spelers die mods downloaden ook. We hebben een volledige server onder belasting niet gemeten, dus de abonnementen hieronder zijn met ruimte ingeschat in plaats van op een getest maximum.
| Abonnement | Typisch gebruik | RAM | CPU | Opslag |
|---|---|---|---|---|
| 10 spelers | Vrienden die cruisen, crashen en racen | 1 GB | 0.5 vCore | 10 GB |
| 20 spelers | Een communityserver met mods | 1.5 GB | 1 vCore | 20 GB |
| 40 spelers | Een drukke publieke server met grote modpacks en plugins | 2 GB | 1.5 vCores | 40 GB |
Schijf
De schijf is voor mods. Een server zonder mods heeft bijna niets nodig; de helft van de publieke BeamMP-servers die we op 2026-10-18 bekeken had meer dan 1.4 GB aan mods. Daarom hebben de grotere abonnementen meer opslag.
Netwerk
- Eén poort, standaard 30814, voor TCP (spelers die verbinden, moddownloads) en UDP (auto-updates).
- Elke mod die aan staat wordt door elke speler gedownload zodra die joint, van de server: een groot modpack betekent uploadbandbreedte voor elke nieuwe speler.
- IPv4: BeamMP ondersteunt nog geen IPv6.
Veelgestelde vragen
Hoeveel RAM heeft een BeamMP-server nodig?
Heel weinig: 13 tot 25 MB in rust in onze tests. Plugins en veel spelers met veel auto's komen erbij; de abonnementen geven 1 tot 2 GB ruimte.
Welke poort gebruikt BeamMP?
standaard 30814, op zowel TCP als UDP.