BeamMP Server-vereisten

Een BeamMP-server is klein: hij geeft de auto's van de spelers aan elkaar door en houdt zelf geen wereld bij. Dit zijn de cijfers die we hebben gemeten, en wat daarboven groeit.

Geheugen en CPU

BeamMP-Server 3.9.3 draaide in onze tests stil op 13 tot 25 MB geheugen en ongeveer 1% van een CPU-core, met twee Lua-plugins geladen aan het bovenste eind van dat bereik. Het programma zelf is een download van 12 MB. Er is geen speelwereld op de server: geen kaartbestanden, geen fysica.

Wat groeit is het verkeer. De server stuurt de updates van elke auto door naar elke andere speler, dus het werk stijgt met spelers maal auto's, niet alleen met spelers. Lua-plugins voegen hun eigen deel toe, en spelers die mods downloaden ook. We hebben een volledige server onder belasting niet gemeten, dus de abonnementen hieronder zijn met ruimte ingeschat in plaats van op een getest maximum.

AbonnementTypisch gebruikRAMCPUOpslag
10 spelersVrienden die cruisen, crashen en racen1 GB0.5 vCore10 GB
20 spelersEen communityserver met mods1.5 GB1 vCore20 GB
40 spelersEen drukke publieke server met grote modpacks en plugins2 GB1.5 vCores40 GB

Schijf

De schijf is voor mods. Een server zonder mods heeft bijna niets nodig; de helft van de publieke BeamMP-servers die we op 2026-10-18 bekeken had meer dan 1.4 GB aan mods. Daarom hebben de grotere abonnementen meer opslag.

Netwerk

  • Eén poort, standaard 30814, voor TCP (spelers die verbinden, moddownloads) en UDP (auto-updates).
  • Elke mod die aan staat wordt door elke speler gedownload zodra die joint, van de server: een groot modpack betekent uploadbandbreedte voor elke nieuwe speler.
  • IPv4: BeamMP ondersteunt nog geen IPv6.

Veelgestelde vragen

Hoeveel RAM heeft een BeamMP-server nodig?

Heel weinig: 13 tot 25 MB in rust in onze tests. Plugins en veel spelers met veel auto's komen erbij; de abonnementen geven 1 tot 2 GB ruimte.

Welke poort gebruikt BeamMP?

standaard 30814, op zowel TCP als UDP.

Gerelateerde BeamMP-gidsen