Op de server
De server laadt mods uit een Mods-map naast het uitvoerbare bestand (CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods), één map per mod met een ModManifest.json. De mods-map in het savepad is alleen voor de configuratiebestanden van de mods.
Op Flux installeert het Mods-tabblad een mod uit het .zip-bestand dat mod.io je geeft, zet mods aan en uit, en bewaart ze op het datavolume zodat ze blijven bestaan wanneer de server naar een andere node verhuist.
In het spel van elke speler
Een dedicated server stuurt zijn mods niet naar spelers die erop joinen: mods werken zolang elke speler dezelfde mods heeft geïnstalleerd, in dezelfde versies (Pugstorm). Elke speler installeert ze in de game (Mods, vanuit het hoofdmenu) of via mod.io.
Bibliotheken en versies
- Veel mods hebben een bibliotheekmod nodig, meestal CoreLib. Installeer de bibliotheek ook, op de server en in het spel.
- Een mod die voor een oudere versie van Core Keeper is gemaakt kan voorkomen dat de server start. Zet hem uit en herstart; het log van de server noemt de mod die faalde.
- Mods die alleen veranderen wat een speler ziet doen niets op een server.
Veelgestelde vragen
Waar gaan mods voor een Core Keeper server?
In CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods, één map per mod. Op Flux upload je de .zip van de mod in het tabblad Mods.
Downloaden spelers mods van een Core Keeper server?
Nee. Elke speler installeert dezelfde mods zelf, via mod.io of in het spel.