Eén datacenter versus duizenden nodes
Een traditionele host concentreert risico: één faciliteit, één netwerk, één exploitant. Een gedecentraliseerd netwerk heeft zo'n centrum niet, dus als één node uitvalt is dat een lokale gebeurtenis en geen storing.
Je server draait op één node, en zijn eigen bestanden (instellingen, maplijst, plugins, admins, de banlijsten) worden gesynchroniseerd naar een standby-node. De ongeveer 70 GB aan spelbestanden blijft op snelle lokale opslag en wordt opnieuw gedownload als de server verhuist, wat even duurt: dat is de prijs van deze opzet.
Toegewezen cores, geen gedeelde portie
Elk abonnement reserveert zijn vCores en geheugen voor jouw server, zodat een buur ze niet midden in een ronde kan innemen.
Jij kiest waar hij draait
De regio wordt bij de deploy gekozen uit 50+ landen. Plaats de server dicht bij de mensen die erop spelen.
Wat volledig normaal blijft
- Een beheerpaneel: starten, stoppen, herstarten, instellingen, een serverconsole, maps, plugins, bestanden, een terminal en backups.
- De server in de community-browser van CS2, gevonden op naam (met je Steam-token).
- Een gewone betaling: creditcard of USDC via Stripe, of FLUX via ZelCore of SSP.
- Je bestanden, op elk moment te downloaden. Niets zit op slot.
Veelgestelde vragen
Wat is gedecentraliseerde gameserver-hosting?
Hosting op een netwerk van onafhankelijk beheerde nodes in plaats van in het datacenter van één bedrijf. Je server draait op één node met eigen resources, en het netwerk als geheel heeft geen enkel single point of failure.
Wat gebeurt er met mijn server als een node uitvalt?
Je bestanden worden gesynchroniseerd naar een standby-node, die het overneemt met je instellingen, plugins, admins en bans. Eerst moet die de spelbestanden opnieuw downloaden, wat langer duurt dan een gewone herstart.