Eén datacenter versus duizenden nodes
Een traditionele host concentreert risico bewust: één faciliteit, één netwerk, één operator. Als die faciliteit een slechte dag heeft, heeft alles erin een slechte dag. Een gedecentraliseerd netwerk heeft zo'n centrum niet: nodes worden door verschillende mensen in verschillende landen op verschillende verbindingen gedraaid, dus het uitvallen van één ervan is een lokaal incident en geen storing.
Voor een Dragonwilds-wereld, een kleine blijvende plek waar je groep op rekent, is die redundantie de functie. De wereld kan niet schelen hoe groot het netwerk erachter is; het gaat erom dat hij donderdag nog steeds draait.
Dedicated resources, geen gedeeld stukje
Elk abonnement hier reserveert zijn CPU en RAM. Dat is belangrijker voor Dragonwilds dan voor een spel dat meeschaalt met de wereldgrootte, omdat de eisen vooral worden bepaald door het aantal verbonden spelers. Een server die is afgestemd op 2 GB plus 1 GB per speler heeft geen ruimte om te verliezen aan een luidruchtige buurman.
Kiezen waar het draait
Je kiest de regio bij het deployen uit 50+ landen. Latency voel je in een co-op game met zes spelers direct, dus de server dichtbij de spelers zetten is het enige dat het meeste verschil maakt voor hoe het speelt, en het kost één keuzelijst.
Wat volledig normaal blijft
- Een beheerpaneel: starten, stoppen, herstarten, instellingen, bestanden, terminal, backups.
- Een gangbare betaalmethode: creditcard of USDC via Stripe, of FLUX via ZelCore of SSP.
- Ondersteuning via ticket, beantwoord per e-mail.
- Je wereldbestanden, die je op elk moment kunt downloaden. Niets zit op slot.
Gedecentraliseerd beschrijft waar de rekenkracht vandaan komt, niet hoe het product zich gedraagt. Een server deployen gaat hier met dezelfde handvol klikken als overal elders.
De economie
Nodeoperators strijden om workloads te hosten, en dat houdt een volledige wereld met zes spelers op $8.99 per maand, met dedicated resources en DDoS-bescherming inbegrepen. Er zijn geen egress-kosten en geen contract.
Veelgestelde vragen
Wat is gedecentraliseerde gameserverhosting?
Hosting op een netwerk van onafhankelijk beheerde nodes in plaats van in het datacenter van één bedrijf. Je Dragonwilds server draait op één node met toegewezen resources, en het netwerk als geheel heeft geen enkel storingspunt.
Is een gedecentraliseerde Dragonwilds-server trager?
Nee. Je server draait op één machine zoals elke andere host, en je kiest de regio uit 50+ landen, dus je kunt hem meestal dichter bij je spelers plaatsen dan een host met een handvol datacenters.
Kan ik mijn wereld later van Flux afhalen?
Ja. Wereldbestanden zijn op elk moment te downloaden via de bestandsbrowser. Er is geen lock-in en geen egress-kosten.
Betekent gedecentraliseerd dat het lastiger te gebruiken is?
Nee. Er is een gewoon dashboard met starten, stoppen, herstarten, instellingen, bestanden, een terminal en backups, en deployen duurt ongeveer 30 seconden.