Eén datacenter versus duizenden nodes
Een traditionele host concentreert het risico: één faciliteit, één netwerk, één exploitant. Een gedecentraliseerd netwerk heeft zo'n middelpunt niet. De nodes worden door verschillende mensen in verschillende landen beheerd, dus als er één uitvalt is dat een lokale gebeurtenis en geen storing van de hele dienst.
Je server draait op één node, en de opslagbestanden, mods en instellingen worden gesynchroniseerd naar een standby-node. Als de node waarop hij draait wegvalt, start de standby vanaf de laatste save.
Dedicated cores, geen gedeeld stuk
De simulatie van Factorio draait zestig keer per seconde, en het hele spel vertraagt voor iedereen zodra de server achterloopt. Elk abonnement reserveert zijn vCores en geheugen voor jouw server, zodat een buur ze niet kan innemen.
Jij kiest waar het draait
De regio wordt bij het deployen gekozen uit 50+ landen. Plaats de server dicht bij de mensen die erop spelen en elke belt voelt responsief aan.
Wat volledig normaal blijft
- Een beheerpaneel: starten, stoppen, herstarten, instellingen, een RCON-console, bestanden, een terminal en backups.
- De server in Factorio's publieke lijst zodra hij een factorio.com-token heeft, of meedoen via adres.
- Een gewone betaalflow: kaart of USDC via Stripe, of FLUX via ZelCore of SSP.
- Je opslagbestanden, altijd te downloaden. Niets zit vast.
Veelgestelde vragen
Wat is gedecentraliseerde gameserverhosting?
Hosting op een netwerk van onafhankelijk beheerde nodes in plaats van in het datacenter van één bedrijf. Je server draait op één node met eigen resources, en het netwerk als geheel heeft geen enkel enkelvoudig storingspunt.
Wat gebeurt er met mijn fabriek als een node uitvalt?
De saves worden gesynchroniseerd naar een standby-node, die overneemt vanaf de laatste save.