Eén datacenter versus duizenden nodes
Een traditionele host concentreert het risico: één datacenter, één netwerk, één aanbieder. Een gedecentraliseerd netwerk heeft zo'n centrum niet. De nodes worden beheerd door verschillende mensen in verschillende landen, dus als er één uitvalt, is dat een lokaal probleem en geen storing voor iedereen.
Je server draait op één node, en zijn spelmap, met server.cfg, addons, gamemodes en de database van DarkRP, wordt gesynchroniseerd naar een standby-node. Als de node waarop hij draait wegvalt, start de standby met die bestanden: dat hebben we getest voordat de specificatie werd gepubliceerd.
Dedicated cores, geen gedeelde slice
Garry's Mod-physics draait op de hoofdthread van de server. Elk abonnement reserveert zijn vCores en geheugen voor je server, zodat een buur ze niet tijdens een TTT-ronde kan innemen.
Jij kiest waar hij draait
De regio wordt bij het deployen gekozen uit 50+ landen. Plaats de server dicht bij de spelers die erop spelen, dan voelt elke ronde beter.
Wat volledig normaal blijft
- Een beheerpaneel: starten, stoppen, herstarten, instellingen, een RCON-console, bestanden, een terminal en backups.
- De server in de Garry's Mod-browser, net als elke andere op naam te vinden.
- Een gebruikelijke betaalstroom: kaart of USDC via Stripe, of FLUX via ZelCore of SSP.
- Je bestanden, altijd te downloaden. Niets zit op slot.
Veelgestelde vragen
Wat is gedecentraliseerde gameserverhosting?
Hosting op een netwerk van onafhankelijk beheerde nodes in plaats van in het datacenter van één bedrijf. Je server draait op één node met eigen resources, en het netwerk als geheel heeft geen enkel storingspunt.
Wat gebeurt er met mijn server als een node uitvalt?
De spelmap wordt gesynchroniseerd naar een standby-node, die het overneemt met je server.cfg, addons, gamemodes en data.