De officiële Palworld-serververeisten
Begin met wat Pocketpair publiceert, want dat is het getal waarop het spel is getest en het is strenger dan de meeste hostingpagina's toegeven:
| Resource | De officiële eis van Pocketpair |
|---|---|
| RAM | 16 GB vereist; meer dan 32 GB heeft de voorkeur voor grotere servers. 8 GB start wel, maar Pocketpair waarschuwt dat dit de kans op crashes door geheugentekort vergroot |
| CPU | 4 cores of meer (aanbevolen) |
| Opslag | Een SSD wordt sterk aanbevolen: Pocketpair waarschuwt dat opslag met lage prestaties save-data kan beschadigen |
| Poorten | UDP 8211 (standaard, aanpasbaar) |
| OS | Windows 64-bit, of Linux 64-bit (Ubuntu, AlmaLinux en vergelijkbare) |
Lees de 8 GB-regel zorgvuldig, want de meeste hostingpagina's noemen die als vereiste. Pocketpair zelf zegt dat 8 GB „ook opstartbaar is, maar de kans op serverkrashes door geheugentekort vergroot”. De vereiste is 16 GB. Het onderscheid is belangrijker dan het lijkt, omdat het geheugengebruik van Palworld gestaag stijgt terwijl een wereld live is: spelers bouwen bases, vangen Pals en vullen de kaart met objecten, dus een langlopende 1.0-wereld zit ver boven het startpunt. Als jouw server al na een paar uur sterft, legt de gids over waarom een Palworld-server steeds crasht uit hoe je bevestigt dat het het geheugen is en wat je moet wijzigen.
Hoeveel RAM heeft een Palworld server in de praktijk nodig?
Officiële minimumeisen zijn geschreven voor één specificatie die alle gevallen moet dekken. Dimensionering op basis van het aantal spelers is nuttiger, dus de tabel hieronder laat zien hoe wij geheugen toewijzen over onze eigen hostingabonnementen: onze operationele dimensionering, niet de specificatie van Pocketpair:
| RAM | Spelers die het comfortabel ondersteunt | Het beste voor |
|---|---|---|
| 5GB | Tot 4 spelers | Kleine coopgroep, casual spelen |
| 8GB | Tot 8 spelers | Vriendengroep, reguliere sessies |
| 12GB | Tot 16 spelers | Middelgrote groep, actief basebouwen |
| 16GB | Tot 32 spelers | Volledige community-server (max. spelers) |
Elke klasse onder 16GB zit onder de officiële eis van Pocketpair, dus het is eerlijk om te zeggen waarom die klassen op beheerde hosting werken en op je eigen machine vaak niet. Twee dingen verschillen. Het geheugen is toegewezen: niets anders op de machine concurreert ermee, wat niet geldt voor een pc die ook het spel, een browser en Discord draait. En de server bewaakt zichzelf. Ons Palworld-image controleert de server elke minuut en herstart hem wanneer hij is gestopt met antwoorden. Daar hoef je niets voor aan te zetten. Daar bovenop komt een nachtelijke herstart die je vanuit het dashboard kunt plannen, om het opgebouwde geheugen terug te geven voordat het plafond bereikt wordt. Dat tweede deel is het belangrijke: Palworld bouwt zijn geheugengebruik op gedurende een sessie in plaats van stabiel te blijven, en een wereld met vier spelers en ongeveer 80 Pals stijgt gewoonlijk van ongeveer 3GB naar meer dan 8GB binnen vier uur. Een 5GB-abonnement draait een wereld met vier spelers comfortabel met een geplande nachtelijke herstart; een week onaangeroerd laten draaien zou het niet kunnen. Verwacht je lange ononderbroken sessies op een publieke server, of host je zelf op een gedeelde machine, dan neem je het getal van Pocketpair boven dat van ons en begin je met 16GB.
CPU-vereisten
Pocketpair adviseert vier cores of meer. Boven dat aantal is de snelheid per core wat je voelt: de simulatie (Pal AI, basisautomatisering en wereldfysica) is gevoelig voor single-threadprestaties, dus een moderne CPU met goede doorvoer per core levert meer op voor de tickrate dan een hoog aantal cores. Op een beheerd Flux-abonnement schaalt de vCPU-toewijzing mee met de abonnementsklasse, dus een groter spelersmaximum komt automatisch met meer CPU-ruimte.
Welke poorten gebruikt een Palworld dedicated server?
Twee poorten zijn belangrijk. Maak hier een fout mee en spelers kunnen niet verbinden: dit is de meest voorkomende reden dat een Palworld-server niet zichtbaar is.
- UDP 8211: de gamepoort. Zo maken spelers verbinding met de server. Hij moet open en bereikbaar zijn op je publieke IP. Dit is verplicht.
- TCP 8212: de REST-beheer-API. Optioneel, voor beheer op afstand: online spelers opvragen, de wereld opslaan, aankondigingen uitzenden en netjes afsluiten.
Op een Flux-gehoste server staan deze poorten bij het deployen voor je open, dus er is geen router- of firewallconfiguratie nodig. Host je zelf, stuur dan UDP 8211 door (en TCP 8212 als je de beheer-API wilt) op zowel je router als je OS-firewall.
Schijfruimte en saves
De Palworld dedicated serverbestanden zijn enkele gigabytes, en de savedata groeit mee met de grootte van de wereld, het aantal bases en de spelersactiviteit. Plan voldoende ruimte in voor de serverbuild, een groeiende wereld en een paar backups. Belangrijker dan de capaciteit is het soort schijf: Pocketpair waarschuwt expliciet dat opslag met lage prestaties savedata kan beschadigen, waardoor een SSD hier een correctheidsvereiste is en geen snelheidsupgrade. Beheerde Flux-abonnementen bevatten SSD/NVMe-opslag op maat van het abonnement, en je kunt backups op aanvraag maken en die met één klik vanaf het dashboard herstellen.
Netwerk en uptime
Een publieke server heeft stabiele bandbreedte nodig en idealiter DDoS-bescherming, een reëel aandachtspunt voor elke blootgestelde gameserver. Zelf hosten vanaf een thuisverbinding maakt je IP zichtbaar en biedt geen bescherming. Elke Palworld-server op Flux heeft DDoS-bescherming zonder extra kosten en draait op een gedistribueerd netwerk voor 99.9% uptime. Dat is wat gedecentraliseerde Palworld-hosting je biedt ten opzichte van één datacenter, zodat de wereld online blijft zonder je eigen machine te belasten.
Veelgestelde vragen
Hoeveel RAM heb ik nodig voor een Palworld dedicated server?
Pocketpair vereist officieel 16 GB en raadt meer dan 32 GB aan voor grotere servers. 8 GB start wel, maar Pocketpair waarschuwt dat dit de kans op crashes door geheugentekort vergroot. Het is dus niet de eis, ook al noemen de meeste hostingpagina's het wel zo. Bij managed hosting, waar het geheugen dedicated is, herstart de server zichzelf als hij niet meer reageert, en je kunt daar bovenop een nachtelijke herstart plannen: 5 GB draait een kleine coopgroep van maximaal 4, 8 GB tot 8, 12 GB tot 16 en 16 GB een volledige server voor 32 spelers. Het geheugengebruik groeit naarmate bases en gevangen Pals zich opstapelen, dus kies voor langlopende werelden een grotere maat.
Welke poorten heeft een Palworld-server nodig?
UDP-poort 8211 voor gameverkeer (verplicht) en TCP-poort 8212 voor de optionele REST-admin-API.
Welk besturingssysteem heeft een Palworld dedicated server nodig?
Pocketpair ondersteunt 64-bit Windows en 64-bit Linux (Ubuntu, AlmaLinux en vergelijkbare). Bij beheerde hosting kies of onderhoud je het besturingssysteem niet: de server draait in een voorbereide Linux-container.
Hoeveel CPU-cores heeft een Palworld-server nodig?
Pocketpair raadt vier cores of meer aan. Daarboven geeft Palworld de voorkeur aan sterke single-core prestaties boven extra cores: een moderne CPU met goede snelheid per core verwerkt de Pal-AI en de basissimulatie het best. Beheerde abonnementen schalen de vCPU mee met het spelersniveau.
Hoeveel schijfruimte gebruikt een Palworld-server?
De serverbuild is enkele gigabytes en de save groeit mee met de grootte van de wereld en het aantal bases. Houd ruimte over voor de build plus een groeiende wereld en backups. Gebruik een SSD: Pocketpair waarschuwt dat opslag met lage prestaties savedata kan beschadigen.