Rust-serverrequirements (CPU, RAM & poorten)
Rust, het survivalspel van Facepunch Studios, is een van de zwaarste titels om zelf te hosten. Omdat de hele procedureel gegenereerde map, elk gebouw en elke speler op de host wordt gesimuleerd, is een Rust dedicated server zwaar op single-thread CPU-prestaties en vraatzuchtig naar RAM. Hier lees je wat je echt nodig hebt voor een soepele server en hoe die eisen zich verhouden tot hostingabonnementen.
CPU: single-thread-snelheid is het belangrijkst
De servertick van Rust is grotendeels gebonden aan de prestaties van één core, dus een moderne CPU met een hoge kloksnelheid verslaat een chip met veel cores en lage klokken. Voor een kleine survivalserver wil je een recente CPU-core van 3.5 GHz+; grotere populaties en modded servers met veel Oxide-plugins profiteren van snellere cores in plaats van simpelweg meer cores.
RAM: schaalt mee met mapgrootte en spelers
RAM is de eis die de meeste mensen onderschatten. Rust laadt de hele wereld in het geheugen, dus een grotere worldsize en een hoger aantal spelers drijven het geheugengebruik allebei omhoog. Te weinig RAM veroorzaakt lag-pieken, rubber-banding en crashes op wipe-dag, wanneer de map opnieuw wordt gegenereerd.
| RAM van abonnement | Aanbevolen spelers | Typisch gebruik |
|---|---|---|
| 8 GB | ~50 slots | Kleine community / kleine map, Vanilla of lichte Oxide |
| 12 GB | ~100 slots | Middelgrote community, standaard map van 4000–4500, modded |
| 24 GB | ~200 slots | Grote community, grote map, zwaar gemodded met Oxide/uMod |
Dit zijn de tiers die worden aangeboden op Rust op Flux. Draai je een grote procedurele map of een modded server met veel plugins, kies dan een tier hoger: een uitgehongerde server is een laggy server.
Poorten die je moet openzetten
Een Rust-server gebruikt drie poorten. Mis je de query-poort, dan draait je server wel, maar verschijnt hij nooit in de in-game browser:
- 28015/UDP: de spelpoort waarmee spelers verbinden.
- 28016/TCP: RCON, voor remote admin en de WebRcon-console.
- 28017/UDP: de Steam-queryport die je server in de community-browser zet. Als je er zelf geen expliciet instelt, leidt Rust hem af van de hoogste van de spel- en RCON-poort, plus één.
- 28082/TCP: de Rust+ companion-app. Optioneel, maar let op: de server gebruikt er standaard niet naar. Hij luistert op de hoogste van de spel- en RCON-poort plus 67, wat op een standaardopzet 28083 is, dus zet
+app.port 28082vast als je 28082 opent. Op Flux is deze poort voor je gepubliceerd en vastgezet.
Opslag, bandbreedte en OS
Serverbestanden plus map- en opslagdata zijn bescheiden: reken op een paar gigabyte, meer als je veel backups bewaart. Bandbreedte schaalt mee met het aantal spelers; een drukke server met 100+ slots verstuurt echt veel verkeer, dus een host met sterke netwerkcapaciteit en DDoS-bescherming is belangrijk. Rust-servers draaien meestal op Linux (Debian/Ubuntu) voor lagere overhead, hoewel Windows ook wordt ondersteund. Bij een beheerde host als Flux worden het OS, de poorten, de DDoS-mitigatie en de maandelijkse Facepunch-updates allemaal voor je geregeld.
Veelgestelde vragen over serverrequirements
Hoeveel spelers kan een Rust-server aan?
Dat stel je in via server.maxplayers. Gangbare community-servers draaien 50–200 spelers; de praktische limiet wordt bepaald door je CPU en RAM. Onze 24 GB-tier richt zich comfortabel op ~200 slots.
Is Rust CPU- of RAM-gebonden?
Beide, maar single-thread CPU-snelheid bepaalt je tickrate en het RAM bepaalt hoe groot een map en hoeveel spelers je aankunt. Geef prioriteit aan een snelle core en genoeg geheugen voor je mapgrootte.
Welke poorten gebruikt een Rust-server?
28015/UDP (spel), 28016/TCP (RCON) en 28017/UDP (Steam-query). Alle drie moeten open zijn; 28017 zorgt ervoor dat de server in de browser verschijnt.
Deploy een Rust-server met de juiste grootte op Flux: kies 8, 12 of 24 GB, alle poorten vooraf open, DDoS-bescherming inbegrepen.