Startopties
| Optie | Wat het doet |
|---|---|
| Level01_Main / DLC_Level01_Main | De map: Cloud Mist Forest of Shifting Sands |
| -pve / -pvp | De modus |
| -SteamServerName= | De naam in de serverlijst |
| -MaxPlayers= | Spelersslots, tot 70 |
| -PSW= / -adminpsw= | Het join-wachtwoord en het GM-wachtwoord |
| -Port= / -QueryPort= / -EchoPort= | De spel-, query- en consolepoorten |
| -saving= / -backup= | Seconden tussen het wegschrijven van objecten naar de database en de database naar schijf |
| -mod= | Steam Workshop-mod-ID's, gescheiden door komma's |
Op Flux zijn dit velden in Deployment Settings: naam, map, modus, wachtwoorden, max. spelers, mods en hoe vaak er wordt opgeslagen.
GameXishu.json
Het staat in WS/Saved/GameplaySettings en verschijnt na de eerste start. Het bevat drie blokken, "0", "1" en "2", elk met dezelfde sleutels; een PvE-server leest blok "1" (we hebben de live waarden van de console met het bestand vergeleken). Alle drie bewerken zorgt dat een wijziging geldt, welke modus ook. De server schrijft het bestand zelf weg wanneer een GM een waarde in het spel wijzigt, dus bewerk het met de server gestopt.
| Sleutel | Standaard | Bereik | Wat het doet |
|---|---|---|---|
| ExpRatio | 1 | 0.1-5 | Bewustzijns-XP (karakterniveau) |
| CaiJiDiaoLuoRatio / FaMuDiaoLuoRatio / CaiKuangDiaoLuoRatio | 1 | 1-3 | Opbrengst van verzamelen, houthakken en mijnbouw |
| ZhiZuoTimeRatio | 1 | 0.1-100 | Crafting-snelheid |
| ZuoWuShengZhangRatio | 1 | 0.1-100 | Groeisnelheid van gewassen |
| AddRenKeDuRatio | 1 | 0.1-10 | Tem-snelheid van barbaren |
| ShiWuXiaoHaoRatio / ShuiXiaoHaoRatio | 1 | 0-2 | Honger en dorst |
| BinSiKaiGuan | 1 | 0 / 1 | De bijna-doodtoestand |
| JianZhuFuLanKaiGuan | 1 | 0 / 1 | Verval van gebouwen |
| RuQinKaiGuan | 1 | 0 / 1 | Invasies |
| GongHuiMaxMember | 20 | 1-50 | Spelers per tribe |
| MaxLevel | 60 | 1-60 | Hoogste bewustzijnsniveau |
Standaardwaarden en bereiken zijn van het spel zelf, uit GameXishuConfig_Template.json in de serverbestanden.
Presets
De server levert er sjablonen naast: de moeilijkheidsgraden (Casual, Easy, Normal, Hard, Master), de spelmodi (Warrior, Tribe Management, Creative, PvP) en verhoogde tarieven zoals 3x en 5x. Elk toont alleen wat er ten opzichte van de basis verandert.
Veelgestelde vragen
Waar staat GameXishu.json?
In WS/Saved/GameplaySettings, aangemaakt bij de eerste start. Op Flux bewerk je het in plaats daarvan via de tabbladen Serverinstellingen en Gameplay.
Waarom werkt mijn wijziging in GameXishu.json niet?
Meestal omdat de server draaide (die schrijft het bestand zelf), of omdat maar één van de drie blokken is bewerkt. Een PvE-server leest blok "1".
Kan ik tarieven wijzigen zonder herstart?
Ja, met het consolecommando sc <name> <value>, dat meteen wordt toegepast en opgeslagen. Op Flux doet het tabblad Gameplay dat voor elke gewijzigde waarde.