Soulmask serverinstellingen uitgelegd

Een Soulmask-server wordt op twee plekken ingesteld: startopties die één keer bij het starten worden gelezen, en GameXishu.json, met ongeveer 280 gameplay-coëfficiënten. Hier is wat waar hoort.

Startopties

OptieWat het doet
Level01_Main / DLC_Level01_MainDe map: Cloud Mist Forest of Shifting Sands
-pve / -pvpDe modus
-SteamServerName=De naam in de serverlijst
-MaxPlayers=Spelersslots, tot 70
-PSW= / -adminpsw=Het join-wachtwoord en het GM-wachtwoord
-Port= / -QueryPort= / -EchoPort=De spel-, query- en consolepoorten
-saving= / -backup=Seconden tussen het wegschrijven van objecten naar de database en de database naar schijf
-mod=Steam Workshop-mod-ID's, gescheiden door komma's

Op Flux zijn dit velden in Deployment Settings: naam, map, modus, wachtwoorden, max. spelers, mods en hoe vaak er wordt opgeslagen.

GameXishu.json

Het staat in WS/Saved/GameplaySettings en verschijnt na de eerste start. Het bevat drie blokken, "0", "1" en "2", elk met dezelfde sleutels; een PvE-server leest blok "1" (we hebben de live waarden van de console met het bestand vergeleken). Alle drie bewerken zorgt dat een wijziging geldt, welke modus ook. De server schrijft het bestand zelf weg wanneer een GM een waarde in het spel wijzigt, dus bewerk het met de server gestopt.

SleutelStandaardBereikWat het doet
ExpRatio10.1-5Bewustzijns-XP (karakterniveau)
CaiJiDiaoLuoRatio / FaMuDiaoLuoRatio / CaiKuangDiaoLuoRatio11-3Opbrengst van verzamelen, houthakken en mijnbouw
ZhiZuoTimeRatio10.1-100Crafting-snelheid
ZuoWuShengZhangRatio10.1-100Groeisnelheid van gewassen
AddRenKeDuRatio10.1-10Tem-snelheid van barbaren
ShiWuXiaoHaoRatio / ShuiXiaoHaoRatio10-2Honger en dorst
BinSiKaiGuan10 / 1De bijna-doodtoestand
JianZhuFuLanKaiGuan10 / 1Verval van gebouwen
RuQinKaiGuan10 / 1Invasies
GongHuiMaxMember201-50Spelers per tribe
MaxLevel601-60Hoogste bewustzijnsniveau

Standaardwaarden en bereiken zijn van het spel zelf, uit GameXishuConfig_Template.json in de serverbestanden.

Presets

De server levert er sjablonen naast: de moeilijkheidsgraden (Casual, Easy, Normal, Hard, Master), de spelmodi (Warrior, Tribe Management, Creative, PvP) en verhoogde tarieven zoals 3x en 5x. Elk toont alleen wat er ten opzichte van de basis verandert.

Tip:Op Flux heeft het tabblad Server Settings deze 84 coëfficiënten als formulier, met de standaardwaarden en bereiken van het spel (elke andere kan op naam worden ingesteld via Advanced Edit), en past het tabblad Gameplay in één klik een preset toe. Je waarden worden vóór elke start in alle drie de blokken geschreven, een waarde die een GM in het spel wijzigt blijft behouden, en "Apply to the running server" stelt ze live in via de console van het spel, zonder herstart.

Veelgestelde vragen

Waar staat GameXishu.json?

In WS/Saved/GameplaySettings, aangemaakt bij de eerste start. Op Flux bewerk je het in plaats daarvan via de tabbladen Serverinstellingen en Gameplay.

Waarom werkt mijn wijziging in GameXishu.json niet?

Meestal omdat de server draaide (die schrijft het bestand zelf), of omdat maar één van de drie blokken is bewerkt. Een PvE-server leest blok "1".

Kan ik tarieven wijzigen zonder herstart?

Ja, met het consolecommando sc <name> <value>, dat meteen wordt toegepast en opgeslagen. Op Flux doet het tabblad Gameplay dat voor elke gewijzigde waarde.

Gerelateerde Soulmask-gidsen