Jedno centrum danych kontra tysiące węzłów
Tradycyjny hosting skupia ryzyko w jednym miejscu: jednym obiekcie, jednej sieci, jednym operatorze. Zdecentralizowana sieć nie ma takiego centrum. Jej węzły prowadzą różne osoby w różnych krajach, więc awaria jednego z nich to lokalne zdarzenie, a nie przerwa w działaniu całości.
Twój serwer działa na jednym węźle, a jego profil z zapisami sesji jest synchronizowany na węzeł zapasowy. Jeśli węzeł, na którym działa, zniknie, zapasowy uruchomi się i przywróci sesję z ostatniego zapisu: dokładnie to przetestowaliśmy, zanim sprzedano pierwszy serwer.
Dedykowane rdzenie, a nie współdzielony wycinek
Arma Reforger żyje na procesorze: serwer symuluje każdego gracza, pojazd i grupę AI. Każdy plan rezerwuje dla twojego serwera swoje vCores i pamięć, więc sąsiad nie może ich zabrać podczas twojej sobotniej operacji.
Wybierasz, gdzie działa
Region wybierasz przy wdrożeniu spośród 50+ krajów. Umieść serwer blisko graczy, a każda potyczka będzie lepsza.
Co pozostaje zupełnie normalne
- Panel zarządzania: start, stop, restart, ustawienia, mody, konsola RCON, pliki, terminal i kopie zapasowe.
- Serwer w przeglądarce w grze, na PC i konsolach, znajdowany po nazwie jak każdy inny.
- Klasyczny sposób płatności: karta lub USDC przez Stripe albo FLUX przez ZelCore lub SSP.
- Twoje zapisy i logi do pobrania w każdej chwili. Nic cię nie wiąże.
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest zdecentralizowany hosting serwerów do gier?
Hosting na sieci niezależnie prowadzonych węzłów, a nie w jednym centrum danych firmy. Twój serwer działa na jednym węźle z dedykowanymi zasobami, a cała sieć nie ma jednego punktu awarii.
Co się stanie z moim postępem w Conflict, jeśli węzeł ulegnie awarii?
Zapis sesji jest synchronizowany do węzła zapasowego, który przejmuje serwer i przywraca sesję z ostatniego zapisu.