Dlaczego hostować Core Keeper w zdecentralizowanej chmurze Flux

Większość hostingu gier działa w jednym centrum danych firmy. Flux jest zbudowany inaczej: tysiące niezależnie prowadzonych węzłów w 50+ krajach, Twój serwer dostaje dedykowane zasoby na jednym z nich, a jego światy są trzymane na zapasowym węźle.

Jedno centrum danych kontra tysiące węzłów

Tradycyjny host skupia ryzyko: jedno centrum, jedna sieć, jeden operator. Zdecentralizowana sieć nie ma takiego środka, więc awaria jednego węzła to zdarzenie lokalne, a nie przestój.

Twój serwer działa na jednym węźle, a jego światy, ustawienia i mody są synchronizowane z węzłem zapasowym. Jeśli węzeł, na którym działa, zniknie, zapasowy startuje z nimi, a Game ID, którego używają gracze, pozostaje takie samo.

Wybierasz, gdzie działa

Region wybierany jest przy wdrożeniu z 50+ krajów. Umieść serwer blisko osób, które na nim grają.

Co jest zupełnie normalne

  • Panel zarządzania: start, stop, restart, światy, mody, admini, pliki, terminal i backupy.
  • Znajomi dołączają przez Game ID lub przez IP, tak jak na każdym serwerze Core Keeper.
  • Zwykła płatność: karta lub USDC przez Stripe albo FLUX przez ZelCore lub SSP.
  • Twoje światy, do pobrania w każdej chwili. Niczego nie zamykamy.

Najczęściej zadawane pytania

Co stanie się z moim światem, jeśli węzeł ulegnie awarii?

Jest synchronizowany z węzłem zapasowym, który przejmuje od ostatniego zapisu. Serwer zapisuje przy każdym zatrzymaniu i przez autozapis gry.

Powiązane przewodniki: Core Keeper