Jedno centrum danych kontra tysiące węzłów
Tradycyjny host skupia ryzyko: jedno centrum, jedna sieć, jeden operator. Zdecentralizowana sieć nie ma takiego środka, więc awaria jednego węzła to zdarzenie lokalne, a nie przestój.
Twój serwer działa na jednym węźle, a jego światy, ustawienia i mody są synchronizowane z węzłem zapasowym. Jeśli węzeł, na którym działa, zniknie, zapasowy startuje z nimi, a Game ID, którego używają gracze, pozostaje takie samo.
Wybierasz, gdzie działa
Region wybierany jest przy wdrożeniu z 50+ krajów. Umieść serwer blisko osób, które na nim grają.
Co jest zupełnie normalne
- Panel zarządzania: start, stop, restart, światy, mody, admini, pliki, terminal i backupy.
- Znajomi dołączają przez Game ID lub przez IP, tak jak na każdym serwerze Core Keeper.
- Zwykła płatność: karta lub USDC przez Stripe albo FLUX przez ZelCore lub SSP.
- Twoje światy, do pobrania w każdej chwili. Niczego nie zamykamy.
Najczęściej zadawane pytania
Co stanie się z moim światem, jeśli węzeł ulegnie awarii?
Jest synchronizowany z węzłem zapasowym, który przejmuje od ostatniego zapisu. Serwer zapisuje przy każdym zatrzymaniu i przez autozapis gry.