Pamięć
Zmierzone na nowym świecie bez graczy (wersja 1.3.0.6): około 1.3 do 1.5 GB. Gracze, duży zbadany świat i automatyzacja dokładają swoje, dlatego najmniejszy plan tutaj ma 3 GB.
CPU
Gdy nikogo nie ma, serwer zużywał około 4% jednego rdzenia w naszych testach; symuluje świat z 20 tikami na sekundę. Gdy gracze są rozrzuceni po mapie, więcej jej jest aktywne i wtedy przydaje się drugi rdzeń. Domyślnie Pugstorm zakłada 8 graczy, a ich własna uwaga mówi, że więcej graczy wymaga więcej zasobów.
Sprzęt według planu
| Plan | CPU | RAM | Magazyn | Cena |
|---|---|---|---|---|
| 8 graczy | 1.5 vCores | 3 GB | 10 GB SSD | $4.49/mo |
| 16 graczy | 2 vCore | 4.5 GB | 15 GB SSD | $5.49/mo |
| 32 graczy | 2.5 vCore | 5.5 GB | 20 GB SSD | $5.99/mo |
Dysk
Instalacja zajmuje około 570 MB. Plik świata zaczyna się od ok. 45 KB i rośnie w miarę eksploracji; backupy i mody zajmują resztę.
Wyświetlacz, nawet na serwerze
Na Linuksie serwer działa na Xvfb, wirtualnym wyświetlaczu, bo część generowania świata rysuje się na GPU. Karta graficzna nie jest potrzebna: robi to renderer programowy.
Porty
Brak, jeśli każdy gracz jest na Steam: dołączają przez Game ID przez przekaźnik Steam. Dla graczy, którzy dołączają przez IP (Epic, Microsoft Store, GOG), serwer wiąże port gry UDP, domyślnie 27015, oraz następny, 27016, do zapytań serwera Steam. Oba muszą być osiągalne.
Najczęściej zadawane pytania
Ile RAM potrzebuje serwer Core Keeper?
Około 1.5 GB na nowym świecie bez graczy, zmierzone. 3 GB to wygodne minimum dla grupy do 8 osób; większe grupy i duże światy chcą 4 do 6 GB.
Jakich portów używa serwer Core Keeper?
Nic dla graczy Steam, którzy dołączają przez Game ID. Dla graczy, którzy dołączają przez IP: port gry UDP (domyślnie 27015) i następny po nim (27016).