Mods sur un serveur dédié Core Keeper

Les mods Core Keeper sont publiés sur mod.io et tournent sur le serveur comme dans le jeu. Un serveur modé a besoin des mods à deux endroits : sur le serveur, et dans le jeu de chaque joueur.

Sur le serveur

Le serveur charge les mods depuis un dossier Mods à côté de son exécutable (CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods), un dossier par mod avec un ModManifest.json. Le dossier mods du chemin de sauvegarde ne sert qu’aux fichiers de configuration des mods.

Sur Flux, l’onglet Mods installe un mod à partir du .zip que mod.io vous donne, active ou désactive les mods, et les garde sur le volume de données pour qu’ils survivent au déplacement du serveur vers un autre nœud.

Dans le jeu de chaque joueur

Un serveur dédié n’envoie pas ses mods aux joueurs qui le rejoignent : les mods fonctionnent tant que chaque joueur a les mêmes mods installés, aux mêmes versions (Pugstorm). Chacun les installe en jeu (Mods, depuis le menu principal) ou depuis mod.io.

Bibliothèques et versions

  • Beaucoup de mods nécessitent un mod bibliothèque, généralement CoreLib. Installez aussi la bibliothèque, sur le serveur et dans le jeu.
  • Un mod conçu pour une version plus ancienne de Core Keeper peut empêcher le serveur de démarrer. Désactivez-le et redémarrez ; le journal du serveur indique le mod qui a échoué.
  • Les mods qui ne modifient que ce qu’un joueur voit ne font rien sur un serveur.

Questions fréquentes

Où vont les mods d’un serveur Core Keeper ?

Dans CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods, un dossier par mod. Sur Flux, envoyez le .zip du mod dans l’onglet Mods.

Les joueurs téléchargent-ils des mods depuis un serveur Core Keeper ?

Non. Chaque joueur installe lui-même les mêmes mods, depuis mod.io ou en jeu.

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