Propulsé par le cloud décentralisé Flux

Hébergement de serveur Core Keeper Sur le cloud décentralisé

Louez un serveur dédié Core Keeper dès $4.49/mois. ID de partie Steam et cross-play par IP, 30 emplacements de monde, mods, admins et bannissements dans votre navigateur.

Hébergez votre propre serveur dédié Core Keeper sur le cloud décentralisé Flux. Toujours en ligne pour votre équipe : les joueurs Steam rejoignent par ID de partie, les joueurs Epic, Microsoft Store et GOG par IP. 30 emplacements de monde avec vos propres modes et seeds, apportez votre monde solo, mods, admins et bannissements, sauvegardes à chaque arrêt, mises à jour automatiques du jeu et redémarrages quotidiens. Des offres de 8 à 32 joueurs à partir de $4.49/mois, avec protection DDoS et nœuds dans plus de 50 pays.

Première semaine gratuite pour les nouveaux utilisateurs
$4.49
Depuis, par mois
30
Emplacements de monde par serveur
Cross-play
Steam, Epic, Microsoft Store, GOG

Tout gérer depuis Un seul tableau de bord

Contrôle total de votre serveur Core Keeper depuis le navigateur : nom, mode, ID de partie et mot de passe, 30 emplacements de monde, mods, admins et bannissements, fichiers, sauvegardes et console en direct. Sans SSH.

Aperçu du tableau de bord

Vue d'ensemble

état, ID de partie, joueurs et version en un coup d’œil

État en direct

Si votre serveur est en ligne, combien de joueurs sont connectés, l’ID de partie à partager, et le CPU et la RAM qu’il utilise en ce moment.

Mondes et mods

Passez entre 30 emplacements de monde, créez de nouveaux mondes avec leur propre mode et seed, envoyez le vôtre, et gérez les mods depuis mod.io.

Admins et bannissements

Rendez n’importe qui admin depuis les joueurs qui ont joué, retirez-lui ce statut et levez les bannissements.

Choisissez votre emplacement

Placez le serveur dans l’un des plus de 50 pays, et voyez lesquels ont de la place pour lui en ce moment.

Adapter le matériel

Ajoutez du CPU, de la RAM ou du disque quand votre groupe ou votre base dépasse l’offre.

Console en direct

Un vrai terminal dans le serveur, à côté du journal du serveur au fil de l’eau.

Gestionnaire de fichiers

Chaque monde, les paramètres du serveur et les journaux, directement depuis le navigateur.

Sauvegardes

Sauvegardez vos mondes et paramètres, et restaurez-les quand vous en avez besoin.

Pourquoi héberger votre Serveur Core Keeper sur Flux ?

Un monde Core Keeper est une longue fouille : la base autour du Cœur, les fermes, les mines automatisées et les boss qui attendent encore en bas. Hébergé depuis le jeu de quelqu’un, il s’arrête quand il se déconnecte. Un serveur Core Keeper dédié le garde en marche pour tout l’équipage, quel que soit le joueur connecté.

Chaque offre a vCores et mémoire dédiés réservés à votre serveur sur un cloud décentralisé de milliers de nœuds indépendants dans plus de 50 pays. Les joueurs Steam rejoignent avec le ID de partie, et les amis sur l’Epic Games Store, le Microsoft Store et GOG rejoindre par IP sur le même serveur.

Les parties délicates sont prises en charge. Gardez jusqu’à 30 mondes et passez de l’un à l’autre, lancez-en de nouveaux avec leur propre mode et seed, ou envoyez votre monde solo. Envoyez des mods depuis mod.io, faites des admins et levez des bannissements depuis le navigateur. Un serveur obsolète refuse les joueurs sur la nouvelle version, donc celui-ci vérifie Steam toutes les 30 minutes et redémarre sur un nouveau build dès que personne ne joue.

Vous disposez quand même d’un panneau de gestion classique : un explorateur de fichiers, un terminal en direct et des sauvegardes. Les offres démarrent à $4.49/mois, la facturation se fait à l’usage sans contrat, et vos mondes sont téléchargeables quand vous voulez.

Pourquoi héberger votre Serveur Core Keeper Avec nous

Hébergement dédié Core Keeper sur le cloud décentralisé Flux, avec cross-play par IP, 30 emplacements de monde, mods, mises à jour automatiques, protection DDoS et plus de 50 pays dans le monde

Mise en route rapide

Mise en route rapide

Prêt en environ 30 secondes ; le premier démarrage télécharge le serveur de 570 Mo et il est en ligne en quelques minutes

Protection DDoS

Protection DDoS

La protection DDoS de niveau entreprise garde votre serveur en ligne pendant les attaques

Réseau mondial de serveurs

Réseau mondial de serveurs

Choisissez parmi plus de 50 pays dans le monde pour réduire la latence des joueurs

Surveillance 24/7

Surveillance 24/7

Surveillance des performances en temps réel avec alertes automatiques

Tarification à l’usage

Tarification à l’usage

Ne payez que les ressources que vous utilisez, avec une tarification transparente et flexible

Disponibilité de 99.9%

Disponibilité de 99.9%

Une architecture réseau distribuée garantit une disponibilité maximale

Coût maîtrisé

Coût maîtrisé

Jusqu’à 70% d’économies par rapport aux fournisseurs cloud traditionnels

Infrastructure décentralisée

Infrastructure décentralisée

Aucun point de défaillance unique sur des milliers de nœuds indépendants

Comment configurer votre Serveur Core Keeper

Pas de SteamCMD, pas de Xvfb, pas de ServerConfig.json, pas de redirection de port. Allez de l’inscription à un serveur en ligne en quatre étapes.

01

Créer un compte

Inscrivez-vous gratuitement en quelques secondes avec Google, e-mail ou un portefeuille Flux (ZelCore / SSP). Sans engagement.

02

Choisir une offre

Choisissez 8, 16 ou 32 joueurs selon la taille de votre groupe. Vous pourrez le modifier plus tard depuis le tableau de bord.

03

Choisissez une région

Choisissez un emplacement de serveur parmi plus de 50 pays dans le monde pour que votre serveur tourne près de vos joueurs.

04

Nommez-le et déployez

Donnez un nom au monde, choisissez son mode et déployez. Partagez l’ID de partie avec les joueurs Steam, la ligne de connexion avec tous les autres.

Core Keeper Offres de serveur

Hébergement dédié Core Keeper dès $4.49/mois, pour 8, 16 ou 32 joueurs, avec cross-play par IP, 30 emplacements de monde, mods, sauvegarde à chaque arrêt et sauvegardes sur chaque offre.

🎁 Première semaine gratuite pour les nouveaux utilisateurs*

8 joueurs · 3GB

$4.49
par mois
Recommandé pour8 joueurs
RAM du serveur3 GB
SauvegardesAutomatiques et manuelles
Stockage
10 GBSSD/NVMe
CPU1.5 vCores
Bande passanteIllimité
Recommandé

16 joueurs · 4.5GB

$5.49
par mois
Recommandé pour16 joueurs
RAM du serveur4.5 GB
SauvegardesAutomatiques et manuelles
Stockage
15 GBSSD/NVMe
CPU2 vCores
Bande passanteIllimité

32 joueurs · 5.5GB

$5.99
par mois
Recommandé pour32 joueurs
RAM du serveur5.5 GB
SauvegardesAutomatiques et manuelles
Stockage
20 GBSSD/NVMe
CPU2.5 vCores
Bande passanteIllimité

Nous ne vendons pas de slots joueurs. Le nombre de joueurs de chaque offre est son Max Players de départ : vous pouvez le modifier vous-même dans les Paramètres de déploiement, jusqu’à 100, même si chaque offre est dimensionnée pour son propre chiffre. La valeur par défaut de Core Keeper est 8.

Première semaine gratuite*
Remboursement sous 30 jours*
Aucun frais d’installation
Annulation à tout moment
Aucune limite de slots joueurs

*La première semaine est gratuite pour les nouveaux clients de Flux Cloud : une semaine gratuite par compte, et non par application ou par serveur. Aucune carte n’est demandée et elle se termine automatiquement après 7 jours, sauf si vous choisissez de garder le serveur. Si vous avez déjà déployé une application sur Flux, le tarif standard s’applique. Notre garantie de remboursement sous 30 jours couvre votre premier mois payant, que vous ayez ou non profité de la semaine gratuite.

Infrastructure décentralisée

Emplacements mondiaux des serveurs Core Keeper

Déployez votre serveur Core Keeper sur un réseau décentralisé de 6,471 Nœuds Flux dans 53 pays. Choisissez la région la plus proche pour le meilleur ping.

6,471
Serveurs actifs
53
Pays
99.9%
Disponibilité %
AllemagneAllemagne1,498
États-UnisÉtats-Unis1,086
FinlandeFinlande1,020
FranceFrance697
CanadaCanada364
DanemarkDanemark362
PolognePologne223
RussieRussie205
Royaume-UniRoyaume-Uni140
NorvègeNorvège81
UkraineUkraine60
JaponJapon47
ChiliChili42
SingapourSingapour41
AustralieAustralie41
SuisseSuisse41
RoumanieRoumanie39
LettonieLettonie39
SuèdeSuède32
ItalieItalie31
SlovaquieSlovaquie20
PortugalPortugal19
Émirats arabes unisÉmirats arabes unis19
HongrieHongrie17
EspagneEspagne16
BulgarieBulgarie15
BelgiqueBelgique12
Afrique du SudAfrique du Sud9
MalaisieMalaisie9
ArgentineArgentine8
Hong KongHong Kong8
EstonieEstonie8
IsraëlIsraël7
BrésilBrésil6
ThaïlandeThaïlande5
GrèceGrèce5
MoldavieMoldavie4
LituanieLituanie4
Viêt NamViêt Nam3
MexiqueMexique3
AllemagneAllemagne1,498
États-UnisÉtats-Unis1,086
FinlandeFinlande1,020
FranceFrance697
CanadaCanada364
DanemarkDanemark362
PolognePologne223
RussieRussie205
Royaume-UniRoyaume-Uni140
NorvègeNorvège81
UkraineUkraine60
JaponJapon47
ChiliChili42
SingapourSingapour41
AustralieAustralie41
SuisseSuisse41
RoumanieRoumanie39
LettonieLettonie39
SuèdeSuède32
ItalieItalie31
SlovaquieSlovaquie20
PortugalPortugal19
Émirats arabes unisÉmirats arabes unis19
HongrieHongrie17
EspagneEspagne16
BulgarieBulgarie15
BelgiqueBelgique12
Afrique du SudAfrique du Sud9
MalaisieMalaisie9
ArgentineArgentine8
Hong KongHong Kong8
EstonieEstonie8
IsraëlIsraël7
BrésilBrésil6
ThaïlandeThaïlande5
GrèceGrèce5
MoldavieMoldavie4
LituanieLituanie4
Viêt NamViêt Nam3
MexiqueMexique3

Serveur Core Keeper Fonctionnalités expliquées

Deux accès : ID de partie et IP

Un serveur Core Keeper a un ID de partie, que les joueurs Steam collent dans Rejoindre via ID de partie : il passe par le relais de Steam et n’a rien besoin d’ouvrir. Les joueurs sur l’Epic Games Store, le Microsoft Store et GOG rejoignent par IP à la place, avec une ligne qui contient l’adresse, le port et le mot de passe. Les deux sont conservés sur votre serveur, jamais dans la liste publique des applications, et vous pouvez changer l’un ou l’autre s’il a fuité.

Trente mondes sur un seul serveur

Le serveur garde les mondes dans 30 emplacements et n’en joue qu’un. Passez de l’un à l’autre, lancez un nouveau monde en Normal, Difficile, Casual ou Créatif avec le seed voulu, ou apportez le monde de votre propre jeu : c’est le même fichier. Les personnages restent avec chaque joueur.

Mods, admins et bannissements

Envoyez le .zip d’un mod depuis mod.io et activez ou désactivez les mods ; ils sont gardés sur le volume de données, donc ils survivent au déplacement du serveur vers un autre nœud. Faites de n’importe quel joueur de la liste un admin et levez les bannissements sans toucher à un fichier.

Jamais laissé de côté par une mise à jour

Un serveur qui tourne sur une version plus ancienne que celle des joueurs les refuse. Celui-ci vérifie Steam toutes les 30 minutes pour une nouvelle version et redémarre dessus dès que personne ne joue, ou dans l’heure, après avoir sauvegardé le monde. Un redémarrage quotidien à l’heure de votre choix garde les longues sessions fluides.

Core Keeper Guides serveur

Tout ce qu’il faut pour installer, configurer et partager un serveur dédié Core Keeper avec vos amis.

Questions fréquentes Questions

Tout ce qu’il faut savoir sur notre service d’hébergement

$4.49/mois pour 8 joueurs (1.5 vCores, 3 Go de RAM, 10 Go de stockage), $5.49/mois pour 16 joueurs (2 vCores, 4.5 Go, 15 Go) et $5.99/mois pour 32 joueurs (2.5 vCores, 5.5 Go, 20 Go). La facturation est à l’usage, sans contrat à long terme.
Les joueurs Steam ouvrent Rejoindre une partie, puis Rejoindre via ID de partie, et collent l’ID de partie du serveur depuis le tableau de bord. Les joueurs d’Epic Games Store, du Microsoft Store et de GOG ouvrent Rejoindre via IP et collent une ligne de l’onglet Rejoindre et accès, qui remplit l’adresse, le port et le mot de passe.
Entre les boutiques PC, oui : les joueurs Steam, Epic Games Store, Microsoft Store et GOG peuvent tous jouer sur le même serveur. Vous pouvez le limiter à une seule boutique dans les Paramètres de déploiement. Le serveur dédié n’accepte que les boutiques PC : sa propre documentation liste Steam, Epic, Microsoft et GOG comme plateformes acceptées, et aucune console, donc les joueurs PlayStation, Xbox et Switch ne peuvent pas le rejoindre.
Oui. Un monde est un seul fichier, identique dans votre jeu et sur un serveur. Sous Windows, il se trouve dans AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam\<number>\worlds. Envoyez-le dans l’onglet Mondes dans un emplacement libre et appuyez sur Jouer. Les personnages restent avec chaque joueur et suivent dans n’importe quel monde.
Trente, dans les emplacements 0 à 29, et un seul est joué à la fois. Changez de monde dans l’onglet Mondes, ou créez-en un nouveau avec son propre mode (Normal, Difficile, Casual ou Créatif) et seed. Les autres sont conservés exactement tels qu’ils étaient.
Oui. Téléchargez le fichier .zip d’un mod depuis mod.io et envoyez-le dans l’onglet Mods ; activez ou désactivez les mods là-bas. Un serveur dédié n’envoie pas ses mods aux joueurs qui le rejoignent : les mods fonctionnent tant que chaque joueur a les mêmes mods installés, aux mêmes versions, ce que chaque joueur fait en jeu, dans Mods du menu principal.

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