
Louez un serveur dédié Core Keeper dès $4.49/mois. ID de partie Steam et cross-play par IP, 30 emplacements de monde, mods, admins et bannissements dans votre navigateur.
Hébergez votre propre serveur dédié Core Keeper sur le cloud décentralisé Flux. Toujours en ligne pour votre équipe : les joueurs Steam rejoignent par ID de partie, les joueurs Epic, Microsoft Store et GOG par IP. 30 emplacements de monde avec vos propres modes et seeds, apportez votre monde solo, mods, admins et bannissements, sauvegardes à chaque arrêt, mises à jour automatiques du jeu et redémarrages quotidiens. Des offres de 8 à 32 joueurs à partir de $4.49/mois, avec protection DDoS et nœuds dans plus de 50 pays.
Contrôle total de votre serveur Core Keeper depuis le navigateur : nom, mode, ID de partie et mot de passe, 30 emplacements de monde, mods, admins et bannissements, fichiers, sauvegardes et console en direct. Sans SSH.
Vue d'ensemble
état, ID de partie, joueurs et version en un coup d’œil

Si votre serveur est en ligne, combien de joueurs sont connectés, l’ID de partie à partager, et le CPU et la RAM qu’il utilise en ce moment.

Passez entre 30 emplacements de monde, créez de nouveaux mondes avec leur propre mode et seed, envoyez le vôtre, et gérez les mods depuis mod.io.

Rendez n’importe qui admin depuis les joueurs qui ont joué, retirez-lui ce statut et levez les bannissements.

Placez le serveur dans l’un des plus de 50 pays, et voyez lesquels ont de la place pour lui en ce moment.

Ajoutez du CPU, de la RAM ou du disque quand votre groupe ou votre base dépasse l’offre.

Un vrai terminal dans le serveur, à côté du journal du serveur au fil de l’eau.

Chaque monde, les paramètres du serveur et les journaux, directement depuis le navigateur.

Sauvegardez vos mondes et paramètres, et restaurez-les quand vous en avez besoin.
Un monde Core Keeper est une longue fouille : la base autour du Cœur, les fermes, les mines automatisées et les boss qui attendent encore en bas. Hébergé depuis le jeu de quelqu’un, il s’arrête quand il se déconnecte. Un serveur Core Keeper dédié le garde en marche pour tout l’équipage, quel que soit le joueur connecté.
Chaque offre a vCores et mémoire dédiés réservés à votre serveur sur un cloud décentralisé de milliers de nœuds indépendants dans plus de 50 pays. Les joueurs Steam rejoignent avec le ID de partie, et les amis sur l’Epic Games Store, le Microsoft Store et GOG rejoindre par IP sur le même serveur.
Les parties délicates sont prises en charge. Gardez jusqu’à 30 mondes et passez de l’un à l’autre, lancez-en de nouveaux avec leur propre mode et seed, ou envoyez votre monde solo. Envoyez des mods depuis mod.io, faites des admins et levez des bannissements depuis le navigateur. Un serveur obsolète refuse les joueurs sur la nouvelle version, donc celui-ci vérifie Steam toutes les 30 minutes et redémarre sur un nouveau build dès que personne ne joue.
Vous disposez quand même d’un panneau de gestion classique : un explorateur de fichiers, un terminal en direct et des sauvegardes. Les offres démarrent à $4.49/mois, la facturation se fait à l’usage sans contrat, et vos mondes sont téléchargeables quand vous voulez.
Hébergement dédié Core Keeper sur le cloud décentralisé Flux, avec cross-play par IP, 30 emplacements de monde, mods, mises à jour automatiques, protection DDoS et plus de 50 pays dans le monde
Prêt en environ 30 secondes ; le premier démarrage télécharge le serveur de 570 Mo et il est en ligne en quelques minutes

La protection DDoS de niveau entreprise garde votre serveur en ligne pendant les attaques

Choisissez parmi plus de 50 pays dans le monde pour réduire la latence des joueurs

Surveillance des performances en temps réel avec alertes automatiques
Ne payez que les ressources que vous utilisez, avec une tarification transparente et flexible

Une architecture réseau distribuée garantit une disponibilité maximale

Jusqu’à 70% d’économies par rapport aux fournisseurs cloud traditionnels

Aucun point de défaillance unique sur des milliers de nœuds indépendants
Pas de SteamCMD, pas de Xvfb, pas de ServerConfig.json, pas de redirection de port. Allez de l’inscription à un serveur en ligne en quatre étapes.
Inscrivez-vous gratuitement en quelques secondes avec Google, e-mail ou un portefeuille Flux (ZelCore / SSP). Sans engagement.
Choisissez 8, 16 ou 32 joueurs selon la taille de votre groupe. Vous pourrez le modifier plus tard depuis le tableau de bord.
Choisissez un emplacement de serveur parmi plus de 50 pays dans le monde pour que votre serveur tourne près de vos joueurs.
Donnez un nom au monde, choisissez son mode et déployez. Partagez l’ID de partie avec les joueurs Steam, la ligne de connexion avec tous les autres.
Hébergement dédié Core Keeper dès $4.49/mois, pour 8, 16 ou 32 joueurs, avec cross-play par IP, 30 emplacements de monde, mods, sauvegarde à chaque arrêt et sauvegardes sur chaque offre.
Nous ne vendons pas de slots joueurs. Le nombre de joueurs de chaque offre est son Max Players de départ : vous pouvez le modifier vous-même dans les Paramètres de déploiement, jusqu’à 100, même si chaque offre est dimensionnée pour son propre chiffre. La valeur par défaut de Core Keeper est 8.
*La première semaine est gratuite pour les nouveaux clients de Flux Cloud : une semaine gratuite par compte, et non par application ou par serveur. Aucune carte n’est demandée et elle se termine automatiquement après 7 jours, sauf si vous choisissez de garder le serveur. Si vous avez déjà déployé une application sur Flux, le tarif standard s’applique. Notre garantie de remboursement sous 30 jours couvre votre premier mois payant, que vous ayez ou non profité de la semaine gratuite.

Déployez votre serveur Core Keeper sur un réseau décentralisé de 6,471 Nœuds Flux dans 53 pays. Choisissez la région la plus proche pour le meilleur ping.
Un serveur Core Keeper a un ID de partie, que les joueurs Steam collent dans Rejoindre via ID de partie : il passe par le relais de Steam et n’a rien besoin d’ouvrir. Les joueurs sur l’Epic Games Store, le Microsoft Store et GOG rejoignent par IP à la place, avec une ligne qui contient l’adresse, le port et le mot de passe. Les deux sont conservés sur votre serveur, jamais dans la liste publique des applications, et vous pouvez changer l’un ou l’autre s’il a fuité.
Le serveur garde les mondes dans 30 emplacements et n’en joue qu’un. Passez de l’un à l’autre, lancez un nouveau monde en Normal, Difficile, Casual ou Créatif avec le seed voulu, ou apportez le monde de votre propre jeu : c’est le même fichier. Les personnages restent avec chaque joueur.
Envoyez le .zip d’un mod depuis mod.io et activez ou désactivez les mods ; ils sont gardés sur le volume de données, donc ils survivent au déplacement du serveur vers un autre nœud. Faites de n’importe quel joueur de la liste un admin et levez les bannissements sans toucher à un fichier.
Un serveur qui tourne sur une version plus ancienne que celle des joueurs les refuse. Celui-ci vérifie Steam toutes les 30 minutes pour une nouvelle version et redémarre dessus dès que personne ne joue, ou dans l’heure, après avoir sauvegardé le monde. Un redémarrage quotidien à l’heure de votre choix garde les longues sessions fluides.
Tout ce qu’il faut pour installer, configurer et partager un serveur dédié Core Keeper avec vos amis.


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