Un datacenter contre des milliers de nœuds
Un hébergeur traditionnel concentre les risques : une installation, un réseau, un opérateur. Un réseau décentralisé n’a pas de centre de ce type, donc la panne d’un nœud est un événement local plutôt qu’une panne générale.
Votre serveur tourne sur un nœud, et ses mondes, paramètres et mods sont synchronisés sur un nœud de secours. Si le nœud où il tourne disparaît, le nœud de secours démarre avec eux, et l’ID de partie utilisé par vos joueurs reste le même.
Vous choisissez où il tourne
La région est choisie au déploiement parmi plus de 50 pays. Placez le serveur près des joueurs qui s’y connectent.
Ce qui reste parfaitement normal
- Un panneau de gestion : démarrer, arrêter, redémarrer, mondes, mods, admins, fichiers, terminal et sauvegardes.
- Vos amis rejoignent avec l’ID de partie ou par IP, comme sur n’importe quel serveur Core Keeper.
- Un flux de paiement classique : carte ou USDC via Stripe, ou FLUX via ZelCore ou SSP.
- Vos mondes, téléchargeables à tout moment. Rien n’est verrouillé.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il pour mon monde si un nœud tombe en panne ?
Il est synchronisé sur un nœud de secours, qui prend le relais à partir de la dernière sauvegarde. Le serveur sauvegarde à chaque arrêt et avec la sauvegarde automatique du jeu.