Geheugen
Gemeten op een nieuwe wereld zonder spelers online (versie 1.3.0.6): ongeveer 1.3 tot 1.5 GB. Spelers, een grote verkende wereld en automatisering voegen daar nog meer aan toe, waarom het kleinste abonnement hier 3 GB is.
CPU
Zonder spelers online gebruikte de server in onze tests ongeveer 4% van één core; hij simuleert de wereld met 20 ticks per seconde. Spelers die verspreid over de map zijn, houden er meer van actief, en dan helpt een tweede core. Pugstorms standaard is 8 spelers, en hun eigen opmerking is dat meer spelers meer resources nodig hebben.
Hardware per abonnement
| Abonnement | CPU | RAM | Opslag | Prijs |
|---|---|---|---|---|
| 8 spelers | 1.5 vCores | 3 GB | 10 GB SSD | $4.49/mo |
| 16 spelers | 2 vCores | 4.5 GB | 15 GB SSD | $5.49/mo |
| 32 spelers | 2.5 vCores | 5.5 GB | 20 GB SSD | $5.99/mo |
Schijf
De installatie is ongeveer 570 MB. Een wereldbestand begint rond de 45 KB en groeit naarmate het verkend wordt; backups en mods nemen de rest in beslag.
Een display, zelfs op een server
Op Linux draait de server op Xvfb, een virtueel display, omdat een deel van de wereldgeneratie op de GPU wordt getekend. Er is geen videokaart nodig: een software-renderer doet het.
Poorten
Geen, als alle spelers op Steam zitten: ze joinen met het Game ID via het relais van Steam. Voor spelers die via IP joinen (Epic, Microsoft Store, GOG) bindt de server een UDP-gamepoort, standaard 27015, en de volgende, 27016, voor de serverquery van Steam. Beide moeten bereikbaar zijn.
Veelgestelde vragen
Hoeveel RAM heeft een Core Keeper-server nodig?
Ongeveer 1.5 GB bij een nieuwe wereld zonder spelers, gemeten. 3 GB is een comfortabel minimum voor een groep tot 8; grotere groepen en grote werelden willen 4 tot 6 GB.
Welke poorten gebruikt een Core Keeper server?
Geen voor Steam-spelers, die joinen met de Game ID. Voor spelers die via IP joinen: de UDP-gamepoort (standaard 27015) en de poort daarna (27016).