Geheugen
Gemeten op een nieuwe wereld zonder spelers (build 756039): ongeveer 1.3 GB voor de bovenwereld en 1.0 GB voor de Caves, samen ongeveer 2.2 GB, stabiel terwijl de wereld draait. Spelers, oudere werelden en mods komen daar bovenop, daarom is het kleinste abonnement hier 3 GB.
CPU
Elke wereld is één proces dat meestal één core gebruikt, en met niemand erop gebruiken de twee samen minder dan een halve core. Meer spelers en mods gebruiken meer van elke core in plaats van meer cores.
Hardware per abonnement
| Abonnement | CPU | RAM | Opslag | Prijs |
|---|---|---|---|---|
| 4 spelers | 1.5 vCores | 3 GB | 12 GB SSD | $4.49/mo |
| 8 spelers | 2 vCores | 4.5 GB | 15 GB SSD | $5.49/mo |
| 16 spelers | 2.5 vCores | 6 GB | 25 GB SSD | $6.99/mo |
Schijf
De installatie is ongeveer 4.3 GB. De werelden zelf zijn klein; Workshop-mods en de backups nemen de rest in beslag.
Poorten
Eén UDP-gamepoort per wereld: 11000 voor de bovenwereld, waarmee spelers verbinden, en 10999 voor de Caves, waar het spel spelers naartoe verplaatst wanneer ze door een zinkgat gaan. Beide moeten bereikbaar zijn. De twee werelden praten met elkaar via een derde poort die binnen de server blijft.
Veelgestelde vragen
Hoeveel RAM heeft een Don't Starve Together-server nodig?
Met de Caves, ongeveer 2.2 GB op een nieuwe wereld zonder spelers, gemeten. 3 GB is het comfortabele minimum voor een kleine groep; meer spelers en mods willen 4 tot 6 GB.
Welke poorten gebruikt een Don't Starve Together-server?
Eén UDP-poort per wereld: 11000 voor de bovenwereld en 10999 voor de Caves in onze opzet. Beide moeten open staan.