De instellingen
| Instelling | Sleutel in config.json | Standaard |
|---|---|---|
| Servernaam | ServerName | Hytale-server |
| Bericht van de dag | MOTD | empty |
| Joinwachtwoord | Wachtwoord | leeg (open) |
| Max players | MaxPlayers | 100 |
| Max zichtafstand | MaxViewRadius | 32 chunks |
| Spelmodus voor nieuwe spelers | Defaults.GameMode | Avontuur |
| Alleen op uitnodiging (whitelist) | RequireJoinPermission | false |
Bewerk hem terwijl de server gestopt is
De server leest config.json alleen bij het opstarten en slaat zijn eigen config op bij het afsluiten, ook wanneer je iets via de console hebt gewijzigd. De veilige volgorde is dus: server stoppen, bewerken, starten. Op Flux doet het tabblad Serverinstellingen dat precies voor je.
Beheerders, bans en de whitelist
Vanuit de serverconsole: /op add <player> maakt een operator, /ban en /unban nemen een naam of UUID, en /whitelist add <player> laat een speler toe op een server op uitnodiging. Bans worden bewaard in bans.json en permissies in permissions.json, naast config.json. Op Flux heeft het tabblad Serverconsole voor elk een knop.
Veelgestelde vragen
Waar staat het configuratiebestand van de Hytale-server?
config.json, bovenaan de servermap, naast de map Server en Assets.zip.
Waarom is mijn Hytale-serverinstelling niet veranderd?
De server leest config.json alleen bij het opstarten: herstart hem na het bewerken, en doe de bewerking terwijl de server gestopt is, zodat een wijziging via de console die bij afsluiten wordt opgeslagen er niet mee in botsing komt.
Hoe maak ik mijn Hytale-server alleen op uitnodiging?
Stel RequireJoinPermission in op true en voeg spelers toe met /whitelist add <player>.