De basis
- Java 25.
- Minstens 4 GB RAM.
- UDP-poort 5520, met QUIC.
- Ongeveer 3.6 GB schijfruimte voor de server en zijn assets, plus je werelden en hun backups.
Hardware per abonnement
| Abonnement | CPU | RAM | Opslag | Prijs |
|---|---|---|---|---|
| Hytale 4GB (~5 spelers) | 2 vCores | 4 GB | 15 GB SSD | $2.99/mo |
| Hytale 6GB (~10 spelers) | 2 vCores | 6 GB | 20 GB SSD | $3.99/mo |
| Hytale 8GB (~20 spelers) | 3 vCores | 8 GB | 25 GB SSD | $5.49/mo |
| Hytale 12GB (20+ spelers) | 4 vCores | 12 GB | 30 GB SSD | $7.99/mo |
De zichtafstand is de hefboom
De server houdt elk chunk dat een speler kan zien in het geheugen en simuleert het. De standaard MaxViewRadius van de server is 32 chunks, wat ruim is: de viewafstand halveren verkleint het gebied dat geladen moet worden ongeveer tot een vierde. Op de abonnementen van 4 en 6 GB kan het abonnement zijn volledige groep comfortabel dragen met 12 chunks of minder.
Gemeten
Een nieuwe Hytale 0.6.8-server op Flux startte in ongeveer 11 seconden op en gebruikte ongeveer 1.2 GB geheugen met niemand online. Spelers, viewafstand en de grootte van de verkende wereld komen daar bovenop.
Veelgestelde vragen
Hoeveel RAM heeft een Hytale-server nodig?
Minimaal 4 GB. Ongeveer 4 GB voor 5 spelers, 6 GB voor 10 en 8 GB voor 20, met een gematigde zichtafstand.
Welke poort gebruikt een Hytale-server?
UDP 5520 standaard, met QUIC.
Hoe zorg ik dat mijn Hytale-server minder geheugen gebruikt?
Verlaag MaxViewRadius in het config.json-bestand van de server: de zichtafstand bepaalt de belasting veel meer dan het aantal spelers.